AnomaliasintermediateAtualizado: 14/09/2026

Catálogo de Anomalias do Anomaly Detected: Todas as Aparições nos Capítulos 1–5

Navegue pelo catálogo completo de anomalias do Anomaly Detected organizado por capítulo, com taxas de aparição, raridades e os locais onde os colecionadores perdem entradas para 100% de conclusão.

Como o Catálogo de Anomalias do Anomaly Detected Foi Construído

Anomaly Detected é lançado com cinco capítulos (bloco residencial, bairro, escola, hospital e shopping) e cada um mantém sua própria lista de anomalias, conjunto de entradas no Diário e ponderação de aparição. O catálogo de anomalias do anomaly detected não é um único pool gigante — cada capítulo puxa de seu próprio elenco, e é por isso que uma limpeza perfeita do Capítulo 1 não transfere progresso para o Capítulo 2. Se você quer crédito total no Diário, precisa aprender cada elenco por conta própria.

O jogo é um título de terror de vigilância do Roblox da BanuTheCat sob a X Core Studios, com o universo no universeId 10391036163 e a página da experiência em Anomaly Detected Grinding (Cr1ms0nX). Ao longo dos cinco capítulos, a desenvolvedora delimitou o conjunto total de anomalias em cerca de 61 aparições (relatado por dados da comunidade até o patch de setembro de 2026), e cada aparição pertence a uma das famílias visual, áudio ou mobília. Entender essas famílias primeiro torna as listas por capítulo muito mais fáceis de memorizar.

A forma como as aparições são ponderadas importa tanto quanto as listas em si. Anomalias comuns aparecem em quase todo turno, anomalias raras podem exigir uma dúzia ou mais de contratos antes de aparecer, e um pequeno grupo de aparições que encerram a partida só aparece na dificuldade Veterano ou depois que um gatilho oculto é ativado. O catálogo abaixo está organizado para que você possa limpar as listas fáceis dos capítulos rapidamente e depois reservar sua stamina para as aparições que realmente bloqueiam a conclusão de 100%.

Por Que um Catálogo Por Capítulo é Melhor Que Uma Lista Plana

Uma lista plana de 61 anomalias é tecnicamente correta, mas inútil em um turno ao vivo. Um catálogo por capítulo permite vincular cada aparição a uma sala específica, um ângulo de câmera específico e um orçamento de reporte específico, que é o que o rastreador de conclusão do Diário realmente recompensa. Jogadores que tratam cada capítulo como seu próprio mini-elenco limpam o conjunto completo notavelmente mais rápido do que jogadores que tentam memorizar tudo de uma vez, segundo runs da comunidade postadas em sessões de grinding no YouTube como Anomaly Detected Grinding por Cr1ms0nX.

Atributo do ElencoCapítulo 1 (Residência)Capítulo 2 (Bairro)Capítulo 3 (Escola)Capítulo 4 (Hospital)Capítulo 5 (Shopping)
Contagem Aprox. de Anomalias911131414
Nível de DificuldadeFácilFácil–MédioMédioDifícilDifícil
Família DominanteMobíliaVisualVisualMobília + ÁudioVisual + Áudio
Limite Médio de Reportes66554
Aparições Ocultas no Veterano01223

Esta tabela é a espinha dorsal do resto do artigo. Cada seção por capítulo abaixo mapeia de volta a uma dessas linhas e explica onde os colecionadores perdem suas entradas de 100% de conclusão.

Anomaly Detected Todas as Anomalias Capítulo 1 — O Bloco Residencial

O Capítulo 1 é o capítulo introdutório e o elenco de todas as anomalias do anomaly detected capítulo 1 é pequeno o suficiente para ser resolvido à força em alguns turnos. O bloco residencial é uma casa única com sala de estar, cozinha, quarto e banheiro, e a lista de anomalias se apoia fortemente em trocas de mobília porque a desenvolvedora quer que jogadores novos aprendam permanência de objetos antes de enfrentarem layouts com várias câmeras.

O quarto é a sala mais lenta de limpar em uma primeira run, e jogadores que querem um walkthrough mais profundo da ordem específica das câmeras podem consultar nossa análise de localizações de anomalias capítulo a capítulo. Para a maioria dos jogadores de primeira viagem, o maior valor é simplesmente entender quais aparições no Capítulo 1 são garantidas versus quais bloqueiam o emblema de conclusão.

Elenco de Aparições do Capítulo 1 e Notas Práticas

AnomaliaSalaTipoTaxa de ApariçãoNotas
Deslizamento do SofáSala de EstarMobíliaMuito AltaFácil de notar se você verificar o vão entre as almofadas
Troca de TravesseiroQuartoMobíliaAltaRelatado por jogadores como a entrada do Capítulo 1 mais perdida
Rotação da CadeiraSala de JantarMobíliaAltaA rotação é pequena (≈15°) — leia a sombra da perna
Objeto da Ilha da CozinhaCozinhaMobíliaMédiaGeralmente uma panela ou chaleira que muda de lugar
Inclinação do QuadroCorredorVisualMédiaInclinação de 5–10°, fácil de confundir com tremor de câmera
Cor da Toalha do BanheiroBanheiroVisualBaixaRara nas primeiras runs; aparece mais no Veterano
Deslocamento de Porta AbertaPorta da FrenteVisualMédiaA porta se move alguns centímetros da posição original
Cintilação da Luz (fraca)CorredorÁudio + VisualBaixaPrimeiro o som, depois a confirmação visual
Fonte de SombraQuartoVisualBaixaOculta até o Veterano; primeiro bloqueador de conclusão

Hábito prático: limpe a sala de estar e a cozinha em uma única passada, depois volte ao quarto para uma segunda olhada. As entradas Troca de Travesseiro e Fonte de Sombra são responsáveis pela maioria das aparições do Capítulo 1 perdidas, segundo dados da comunidade.

Anomaly Detected Todas as Anomalias Capítulo 2 — O Bairro

O Capítulo 2 amplia o banco de câmeras para várias casas e uma vista da rua ao ar livre, e é por isso que o elenco de todas as anomalias do anomaly detected capítulo 2 é o primeiro teste real de atenção. O capítulo ainda tem um limite tolerante de 6 reportes por turno, mas as aparições estão mais espalhadas e várias entradas só aparecem depois do segundo ou terceiro contrato de uma sessão.

A única mudança de mentalidade mais útil entre o Capítulo 1 e o Capítulo 2 é que você não pode mais confiar em uma única câmera ampla. Câmeras externas mostram a rua e uma única casa, câmeras internas cobrem uma sala cada, e um punhado de anomalias só se torna visível quando você alterna entre duas câmeras em sucessão rápida. Os engodos aqui também são os primeiros que parecem intencionais — a desenvolvedora planta falsas bandeiras para te ensinar a ler o layout de uma sala antes de fazer um reporte.

Elenco de Aparições do Capítulo 2 e Notas Práticas

AnomaliaCâmera / LocalTipoTaxa de ApariçãoNotas
Cor do Poste de LuzRua ExternaVisualAltaPrimeira anomalia externa; fácil quando você conhece a base
Bandeira da Caixa de CorreioRua ExternaVisualMédiaRotação da bandeira, não posição
Puxão da Cortina da JanelaQuarto Casa 1VisualAltaTanto a cor quanto o comprimento da cortina mudam
Contagem de Almofadas do SofáSala Casa 1MobíliaMédiaUma almofada removida ou duplicada
Tampa da Panela da CozinhaCozinha Casa 1VisualMédiaTampa fora vs. dentro é a pista inteira
Tapete da Porta Casa 2Entrada Casa 2MobíliaBaixaA orientação do tapete gira 90°
Relógio de Parede Casa 2Corredor Casa 2VisualBaixaOs ponteiros saltam; a mudança de tempo é sutil
Espelho do Banheiro Casa 2Banheiro Casa 2VisualMédiaInclinação do espelho, não mudança de reflexo
Movimento da Cadeira do QuintalQuintal Casa 1MobíliaAltaSó visível na câmera externa
Balanço do Portão da CercaQuintalVisualBaixaA primeira anomalia de "ambiente"
Faróis de CarroRuaÁudio + VisualMuito BaixaOculta até o Veterano; grande bloqueador de conclusão

O Capítulo 2 é onde muitos jogadores atingem o limite de reportes pela primeira vez, porque a câmera da rua compete com as câmeras internas pela sua atenção. A entrada Faróis de Carro também é a primeira aparição exclusiva do Veterano no catálogo, então se você está farmando emblemas em dificuldade mais baixa, simplesmente nunca a verá. Para dicas de ritmo, jogadores que querem uma visão mais ampla de como os turnos se acumulam entre as dificuldades podem combinar isso com nossa referência de taxa de limpeza por capítulo do anomaly detected.

Anomaly Detected Todas as Anomalias Capítulo 3 — A Escola

O Capítulo 3 é o ponto de virada no elenco de todas as anomalias do anomaly detected capítulo 3 porque o banco de câmeras cresce novamente e o limite de reportes cai em um. O capítulo da escola cobre salas de aula, um refeitório, um vestiário e uma pequena ala administrativa, e é o primeiro capítulo em que anomalias de áudio começam a superar as trocas puramente visuais. Um jogador que só treinou os olhos nos Capítulos 1 e 2 começará a perder turnos aqui a menos que reequilibre sua ordem de varredura.

A escola também é o primeiro capítulo que pune a rigidez de rota. Duas anomalias podem aparecer na mesma câmera no mesmo contrato, e o limite de 5 reportes significa que você não pode se dar ao luxo de gastar seu orçamento na sala errada. O contador de conclusão do Diário no Capítulo 3 é o primeiro que a maioria dos jogadores precisa revisitar no Veterano para terminar.

Elenco de Aparições do Capítulo 3 e Notas Práticas

AnomaliaLocalTipoTaxa de ApariçãoNotas
Pilha de Cadeiras da Sala de AulaSala 1MobíliaAltaUma cadeira adicionada ou removida da pilha
Apagador do Quadro BrancoSala 1VisualMédiaO apagador se move para uma bandeja diferente
Linha de Bandejas do RefeitórioRefeitórioMobíliaMédiaA quantidade de bandejas na esteira muda
Porta do ArmárioCorredorVisualAltaUm armário fica aberto em uma fileira de armários fechados
Porta da Cabine do BanheiroBanheiroVisualBaixaA porta da cabine tem a cor errada ou está entreaberta
Movimento de Equipamento da AcademiaAcademiaMobíliaMédiaUma única placa de peso está faltando
Quadro do Gabinete do DiretorGabineteVisualBaixaQuadro substituído ou virado
Pilha de Livros da BibliotecaBibliotecaMobíliaMédiaA altura da pilha de livros muda em um
Toque do Alarme de IncêndioCorredorÁudioMédiaToque único, não o alarme completo — fácil de perder
Padrão de PassosCorredorÁudioBaixaPrimeira anomalia puramente de áudio no catálogo
Descompasso do Sino do RelógioBibliotecaÁudio + VisualBaixaO sino toca na batida errada
Escrita no Quadro NegroSala 2VisualBaixaEscrita aparece que não estava na base
Esfregão do Zelador OcultoCorredorMobíliaMuito BaixaApenas Veterano; grande bloqueador de conclusão

As duas anomalias com prioridade em áudio neste capítulo (Padrão de Passos e Descompasso do Sino do Relógio) são as entradas do Capítulo 3 mais perdidas segundo dados da comunidade. Se você não estiver ouvindo ativamente com fones de ouvido, vai tratá-las como turnos sem aparição e sair sem nada registrado.

Anomaly Detected Todas as Anomalias Capítulo 4 — O Hospital

O Capítulo 4 reduz o limite de reportes para 5 novamente e quase dobra a variedade de aparições, e é por isso que o elenco de todas as anomalias do anomaly detected capítulo 4 é a lista mais longa não final do jogo. O capítulo do hospital cobre uma recepção, dois quartos de pacientes, uma sala de cirurgia, uma farmácia e um corredor dos fundos, e a desenvolvedora se apoia fortemente no visual "clínico" — tudo é branco, bege ou verde-claro, o que torna as mudanças de cor muito mais difíceis de ler.

O modo dominante de falha no Capítulo 4 é ler errado a sala de cirurgia. Duas luzes de teto, uma porta que balança e um carrinho móvel mudam de posição de formas que parecem quase idênticas em baixa resolução. A família de Mobília e a família de Áudio estão quase empatadas em participação de aparição, o que significa que você não pode mais se especializar em apenas um estilo de varredura.

Elenco de Aparições do Capítulo 4 e Notas Práticas

AnomaliaLocalTipoTaxa de ApariçãoNotas
Planta da RecepçãoLobbyMobíliaAltaVaso movido ou trocado por uma planta diferente
Gotejamento do SoroQuarto Paciente 1VisualAltaMudança na taxa de gotejamento, não na bolsa em si
Rótulo do Frasco de RemédioFarmáciaVisualMédiaInversão de cor do rótulo em um único frasco
Posição da Cadeira de RodasCorredorMobíliaAltaCadeira de rodas virada 90° em relação à parede
Lençol da MacaCirurgiaVisualMédiaCor do lençol ou padrão de dobra muda
Bandeja de Instrumentos CirúrgicosCirurgiaVisualBaixaUma ferramenta removida ou adicionada
Exibição dos MonitoresCirurgiaÁudio + VisualMédiaO tom de linha plana é a pista
Gaveta do Carrinho de EmergênciaCorredorMobíliaBaixaGaveta deixada meio aberta
Placa do BanheiroBanheiroVisualMédiaPlaca trocada por um símbolo diferente
Placa do Interruptor de LuzQuarto Paciente 2VisualBaixaInversão de cor da placa
Placa do TetoCorredorVisualMuito BaixaPlaca ligeiramente caída — apenas Veterano
Anúncio Distante da PACorredorÁudioMédiaFrase única e abafada, fácil de perder
Bipe do Monitor CardíacoQuarto Paciente 2ÁudioBaixaMudança no tempo do bipe, não parada
Porta da Farmácia AbertaFarmáciaMobíliaBaixaPorta deixada aberta — bloqueador de conclusão oculto

As duas pistas de áudio aqui (Anúncio da PA e Bipe do Monitor Cardíaco) são as entradas do Diário mais puladas do capítulo. Se você termina um contrato do Capítulo 4 com apenas 3 anomalias registradas, as duas que faltam são quase sempre de áudio.

Anomaly Detected Todas as Anomalias Capítulo 5 — O Shopping

O capítulo do shopping é o final do catálogo base e o elenco de todas as anomalias do anomaly detected capítulo 5 é a lista única mais difícil do jogo. O limite de reportes cai para 4, o banco de câmeras cobre uma praça de alimentação, uma loja de roupas, o lobby de um cinema e um corredor de manutenção, e três das catorze aparições são entradas ocultas exclusivas do Veterano que a maioria dos jogadores nunca verá em uma run casual. O shopping também é o primeiro capítulo em que a desenvolvedora introduz anomalias que cobrem o ambiente inteiro (escada rolante, música ambiente, iluminação geral do shopping) que você só pega se pensar em termos do quadro inteiro em vez de um único objeto.

A pressão de ritmo no Capítulo 5 é o verdadeiro desafio. Com apenas 4 reportes, você não pode se dar ao luxo de um único falso positivo, e a densidade de engodos é alta o suficiente para que jogadores experientes ainda tenham uma média de 30–40% de taxa de erro em seus primeiros 10 contratos do shopping. Este é também o capítulo em que os dados de taxa de aparição de anomalias do anomaly detected se tornam mais úteis — as aparições mais raras são quase todas do capítulo 5, e pulá-las em um contrato é a diferença entre um Diário 100% e um de 90%.

Elenco de Aparições do Capítulo 5 e Notas Práticas

AnomaliaLocalTipoTaxa de ApariçãoNotas
Bandeja da Praça de AlimentaçãoPraça de AlimentaçãoMobíliaAltaMudança na contagem de bandejas, fácil de notar
Direção da Escada RolanteCentro do ShoppingVisualAltaDireção inverte, muito óbvio
Placa da LojaLoja de RoupasVisualMédiaUma única letra ou cor muda
Pose do ManequimLoja de RoupasVisualMédiaMudança de pose, não de cor
Quadro do Pôster do CinemaLobby do CinemaVisualMédiaPôster substituído por um título diferente
Máquina de PipocaLobby do CinemaÁudio + VisualBaixaMudança no ritmo do zumbido
Carrinho de ManutençãoCorredor dos FundosMobíliaAltaCarrinho movido 2–3 pés da parede
Placa do BanheiroBanheiroVisualBaixaPlaca trocada; mesma armadilha do Capítulo 4
Música AmbienteTodo o ShoppingÁudioMédiaA entrada do Capítulo 5 mais perdida
Painel de Luz do TetoPraça de AlimentaçãoVisualBaixaUm painel ligeiramente mais fraco que o restante
Padrão dos PisosCentro do ShoppingVisualMuito BaixaApenas Veterano — grande bloqueador de conclusão
Porta da Loja AbertaLoja de RoupasVisualMédiaPorta deixada meio aberta
Caixa OcultoPraça de AlimentaçãoMobíliaMuito BaixaApenas Veterano — bloqueador de conclusão
Anúncio de FechamentoTodo o ShoppingÁudioBaixaPadrão único de sino, fácil de confundir com Música Ambiente

Se você consegue limpar o capítulo do shopping sem queimar seu limite de reportes em Música Ambiente ou Anúncio de Fechamento, você está efetivamente jogando em um nível competitivo da comunidade. As duas aparições exclusivas do Veterano (Padrão dos Pisos e Caixa Oculto) são as entradas que separam uma limpeza 12/14 de uma limpeza 14/14, e são as que a maioria dos colecionadores nunca desbloqueia.

A coluna de taxa de aparição nas tabelas acima é o campo mais subestimado do conjunto de dados de taxa de aparição de anomalias do anomaly detected. É o que diz quais entradas você pode esperar registrar dentro de alguns contratos e quais você precisa farmar. Jogadores que tratam a taxa de aparição como decoração quase sempre terminam o capítulo com um Diário parcial porque param de farmar assim que as aparições comuns secam.

As faixas de taxa não são publicadas oficialmente, então os valores acima são extraídos de dados da comunidade e algumas milhares de horas de sessões de grinding postadas publicamente no YouTube. Devem ser tratados como uma ajuda de planejamento em vez de uma garantia, mas a ordenação é consistente: uma entrada "Muito Alta" no Capítulo 1 aparecerá em cerca de 80–90% dos contratos, enquanto uma entrada "Muito Baixa" do Veterano no Capítulo 5 pode aparecer em 3–5% dos contratos mesmo com um jogador habilidoso as executando.

Como as Faixas de Taxa de Aparição Mapeiam para a Estratégia

FaixaFrequência Aprox.Implicação Estratégica
Muito Alta4 de cada 5 contratosUse como reportes "livres" para aprender os ângulos das câmeras
Alta2–3 de cada 5 contratosConstrua seu hábito de reporte em torno destas
Média1 a cada 3–4 contratosVale uma passada de varredura dedicada por turno
Baixa1 a cada 8–10 contratosPlaneje runs de farm dedicadas
Muito Baixa (Veterano)1 a cada 20+ contratosSó realista com rota otimizada e disciplina de reporte

A regra geral que sai desta tabela: se uma anomalia está na faixa "Muito Baixa", você não deve tentar registrá-la na sua primeira limpeza do capítulo. Gaste seus contratos iniciais nas entradas "Muito Alta" e "Alta", trave o progresso fácil do Diário, e só mude para o farm por taxa de aparição quando o limite deixar de importar. Quando estiver pronto para ir além daquela entrada "Muito Alta", o próximo teste real do seu grupo vem em Anomaly Detected Capítulo 3, onde a mistura de inimigos muda e os padrões de aparição finalmente recompensam o tipo de limpezas longas e eficientes que você vem treinando.

Juntando o Catálogo para 100% de Conclusão do Diário

Uma run de 100% no Diário é realmente três fases de grinding empilhadas: limpar as aparições comuns do capítulo, limpar as entradas de raridade média, e depois farmar as entradas raras e do Veterano até que finalmente apareçam. O catálogo de anomalias do anomaly detected é mais útil quando você o trata como uma checklist de em qual fase você está no momento, em vez de uma única lista de tarefas.

A Fase 1 (Limpeza) é de dois a quatro contratos por capítulo em dificuldade mais baixa, e deve render cerca de 60% do Diário em uma única sessão. A Fase 2 (Refinamento) é de mais quatro a seis contratos onde você foca especificamente nas aparições da faixa Média e começa a prestar atenção em pistas de áudio que ignorava antes. A Fase 3 (Farm) é a cauda longa, e é a parte onde a maioria dos colecionadores silenciosamente para. As aparições nas faixas Baixa e Muito Baixa são a única razão pela qual essa fase existe, e são a razão pela qual o catálogo tem uma coluna de taxa de aparição.

Para colecionadores que querem uma visão lado a lado de como os capítulos se classificam em eficiência de farm, a referência de taxa de limpeza por capítulo do anomaly detected resume as porcentagens de conclusão da comunidade e é um companheiro útil para os elencos por capítulo acima. Combinar o catálogo com essa referência é a maneira mais rápida de mapear um emblema-alvo a um plano de farm específico.

Perguntas Frequentes

Quantas anomalias existem no total no catálogo de anomalias do Anomaly Detected?

O catálogo completo de anomalias do anomaly detected contém cerca de 61 aparições espalhadas pelos cinco capítulos, com cerca de 9 no Capítulo 1, 11 no Capítulo 2, 13 no Capítulo 3, 14 no Capítulo 4 e 14 no Capítulo 5, segundo dados da comunidade até o patch de setembro de 2026. A dificuldade Veterano adiciona um pequeno número de variantes ocultas sobre esse conjunto base.

Qual capítulo tem a lista de anomalias mais difícil de limpar?

O Capítulo 5 (o shopping) tem a lista mais difícil porque o limite de reportes cai para 4 e três de suas entradas são aparições ocultas exclusivas do Veterano. O Capítulo 4 fica em segundo lugar, principalmente porque anomalias de áudio começam a superar as trocas puramente visuais e a sala de cirurgia é fácil de ler errado.

As taxas de aparição de anomalias mudam com a dificuldade?

Sim. A coluna de taxa de aparição base nas tabelas por capítulo reflete a dificuldade Normal. No Veterano, aparições comuns permanecem praticamente iguais, entradas Médias aparecem um pouco mais frequentemente, e as faixas Baixa e Muito Baixa se tornam a principal fonte de novo progresso no Diário porque a maioria das variantes ocultas só aparece nessa dificuldade.

É possível completar o Diário sem jogar no Veterano?

Você pode limpar a maior parte do catálogo de anomalias do anomaly detected no Normal, mas um punhado de entradas nos Capítulos 2, 3, 4 e 5 são bloqueadas para o Veterano e não aparecerão em dificuldades mais baixas. Espere gastar uma pequena parte da sua run final de conclusão em contratos do Veterano.

Quanto tempo uma limpeza 100% completa leva na vida real?

Estimativas da comunidade colocam uma limpeza 100% completa na faixa de 25–40 horas para um jogador que já conhece os elencos por capítulo, e um pouco mais para jogadores de primeira viagem que precisam aprender a coluna de taxa de aparição e a interação com o limite de reportes do zero. O gargalo é quase sempre as entradas Muito Baixas do Veterano nos Capítulos 4 e 5.