KartenintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Anomalie erkannt Alle Karten: Residence, Schule & mehr

Tour durch jede Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Ort von The Residence bis The Mall, mit den wichtigsten Räumen und den Kapiteln, die die tiefste Erkundung am meisten belohnen.

Anomalie erkannt bietet fünf unterschiedliche Überwachungsorte, und die Kenntnis des Aufbaus jedes einzelnen ist der Unterschied zwischen einer sauberen Schicht und einem frühen Permadeath. Dieser Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Leitfaden führt durch jede spielbare Umgebung im Roblox-Survival-Titel von X Core Studios, von der vorstädtischen Ruhe von The Residence bis zur fluoreszierenden Weite von The Mall. Jeder Ort hat seine eigene Raumzahl, Anomaliedichte und Risikokurve, daher hilft ein Ranking nach Abschlussbelohnung neuen Angestellten zu planen, welches Kapitel sie zuerst grinden sollten.

Alle fünf Karten teilen sich denselben Kernloop: an einer Monitorbank sitzen, Baselines einprägen und alles markieren, was sich verändert. Wo sie sich unterscheiden, sind Raumzahl, Beleuchtung und die Geduld, die jede Karte von einem Solo-Spieler verlangt. Die Anomalie erkannt alle Kapitel Übersicht behandelt die Story-Sequenz, die jede Karte freischaltet, während sich diese Seite rein auf Aufbau, Raumbestand und Erkundungsbelohnung über jedes Kapitel konzentriert.

Anomalie erkannt Kartenübersicht auf einen Blick

Das Spiel wurde am 25. Juni 2026 veröffentlicht, und der Entwickler hat das Kartenaufgebot seit dem Launch stabil gehalten. Laut dem Community-Walkthrough: Roblox Anomaly Detected Chapter 2 - Even More Grinding (Cr1ms0nX) gibt es fünf Kapitel, und jedes versetzt den Spieler hinter einen anderen Satz Kameras in einem neuen Gebäude. Die folgende Tabelle erfasst die komplette Auswahl, das jeweilige Kapitel und die ungefähre Größe jeder Karte basierend auf Community-Tests.

KarteKapitelRaumzahl (ca.)SchwierigkeitsstufeZuerst freigeschaltet
The ResidenceKapitel 16-8 RäumeAnfängerStandard
The NeighbourhoodKapitel 28-10 RäumeLeicht-MittelKapitel 1 abgeschlossen
The SchoolKapitel 310-12 RäumeMittelKapitel 2 abgeschlossen
The HospitalKapitel 412-14 RäumeMittel-SchwerKapitel 3 abgeschlossen
The MallKapitel 514-16 RäumeSchwer-VeteranKapitel 4 abgeschlossen

Diese Zahlen basieren auf Community-Beobachtungen und können sich mit zukünftigen Patches verschieben. The Residence ist absichtlich die kleinste, da Kapitel 1 dazu dient, den Baseline-vs-Anomalie-Vergleichs-Loop zu lehren. The Mall, der neueste und größte Ort, ist der Punkt, an dem Veteran-Schwierigkeit sich selbst für Gruppen von drei oder vier Spielern bestrafend anfühlt.

Warum Kartenwissen wichtiger ist als Reaktionszeit

Die Community hat sich in den ersten drei Monaten Spielzeit auf einen Konsens geeinigt: Reaktionszeit ist sekundär gegenüber Raumvertrautheit. Die Anomalie-Rotation in jedem Kapitel zieht aus einem festen Pool pro Raum, und sobald ein Angestellter dieselbe Flur-Baseline ein paar Dutzend Mal gesehen hat, wird der seltsame Mannequin-Tausch oder das Wandposter-Wechseln offensichtlich. Die Kapitel-2-Abschlussquote liegt laut Community-Daten bei etwa 14,9 % auf normaler Schwierigkeit, was darauf hindeutet, dass die meisten Fehler Baseline-Fehllesungen sind und nicht reine Geschwindigkeitsprobleme.

Ein Angestellter, der weiß, dass das Wohnzimmer in The Residence genau drei Bilderrahmen an der Südwand hat, muss nicht bei jedem Kamerazyklus den gesamten Raum scannen. Er wirft einen Blick auf die Rahmen und geht weiter. Diese Art schnellen Mustererkennens ist nur nach wiederholter Exposition mit der Karte möglich, weshalb das Grinden früher Kapitel die trainingsaktivität mit dem höchsten ROI im Spiel ist.

Die Residence-Karte: Kapitel 1 Starter-Layout

The Residence ist die Anomalie-erkannt-Residence-Karte, die jeder neue Angestellte zuerst sieht, und sie ist absichtlich kompakt. Laut den Release-Notes des Spiels verwendet Kapitel 1 ein Vorstadthaus mit Wohnzimmer, Küche, Schlafzimmer, Kinderzimmer, Badezimmer und Garage. Der Keller existiert in diesem Kapitel nicht, was die Kameraanzahl niedrig und die Lernkurve sanft hält.

Raumbestand und Anomaliedichte

RaumBaseline-FokusHäufiger Anomalie-TypScan-Priorität
WohnzimmerBilderrahmen, SofakissenObjektaustauschHoch
KücheArbeitsplattenartikel, KühlschrankmagneteObjekt hinzugefügt/entferntMittel
HauptschlafzimmerKissenanzahl, NachttischartikelObjekt bewegtMittel
KinderzimmerSpielzeugplatzierung, PosterObjektaustauschHoch
BadezimmerSpiegel, HandtuchhalterObjekt hinzugefügtNiedrig
GarageWerkzeugwand, Auto-PlatzierungObjekt bewegtMittel

The Residence ist der einfachste Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Ort, um ihn beim ersten Versuch zu meistern, hat aber auch die niedrigste Journal-Abschlussobergrenze. Die meisten Spieler berichten, Kapitel 1 in zwei bis vier Versuchen zu beenden, während The Mall zehn oder mehr Durchläufe auf Veteran brauchen kann, bevor jede Anomalie-Variante geloggt ist.

Das Kinderzimmer ist der Raum, der in der ersten Nacht am häufigsten scheitert, weil die Spielzeug-Baseline geschäftig ist und der Entwickler mehrere Anomalie-Typen hineingepackt hat. Spieler, die diesen Raum überstürzen, übersehen tendenziell die kleinen Objektzugaben (einen verirrten Buntstift, ein verschobenes Plüschtier) und beenden die Schicht vorzeitig. Das Verlangsamen der Scan-Reihenfolge, um im Wohnzimmer zu beginnen und dann ins Schlafzimmer überzugehen, baut einen Rhythmus auf, der sich in schwierigere Karten trägt.

Die Neighbourhood-Karte: Kapitel 2 Vorstadt-Erweiterung

The Neighbourhood öffnet das Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Konzept über ein einzelnes Gebäude hinaus. Kapitel 2 versetzt den Angestellten an eine Community-Überwachungsstation, die mehrere Häuser, einen kleinen Park und einen Convenience-Store überblickt. Der Anomalie-Pool erweitert sich, da jedes Teilgebäude seine eigene Baseline hat, und die Kapitel-2-Grindsessions in Community-Videos zeigen, dass übersehene Anomalien im Parkbereich der einzelne größte Streak-Killer sind.

Kartenzonen und ihre Rollen

ZoneGebäudeanzahlAnomalie-VielfaltEmpfohlene Co-op-Größe
Hauscluster A3 HäuserNiedrig1-2 Angestellte
Hauscluster B2 HäuserNiedrig1-2 Angestellte
ParkbereichOffener Raum + BankMittel (Statuen)2 Angestellte
Convenience-Store1 Gebäude, 4 RäumeMittel-Hoch2 Angestellte
StraßenansichtStraße + LaternenpfähleNiedrig (Dekoration)1 Angestellter

Das Kapitel-2-Grind-Video vom Community-Creator Cr1ms0nX (26:04 Laufzeit) zeigt, wie Wiederholungsläufe auf The Neighbourhood Vertrautheit mit den Raum-Baselines aufbauen, und wie schnell eine übersehene Anomalie eine gute Streak beendet. Die Parkstatuen und die Convenience-Store-Regale sind die zwei Zonen mit der höchsten Anomaliedichte, und die meisten Angestellten empfehlen, in Co-op einen Spieler pro Zone zuzuweisen, um Übersprechen zu vermeiden.

Für einen tieferen Einblick in die spezifischen Anomalie-Trigger von Kapitel 2 zerlegt der Anomalie erkannt Kapitel 2 Leitfaden, welche Teilzonen den meisten Journal-Fortschritt belohnen. Die Kurzversion: Der Convenience-Store allein macht etwa 30 % der Anomalie-Varianten von Kapitel 2 aus, daher ist das Grinden dieses Gebäudes der schnellste Weg, das Kapitel Richtung vollständigen Abschluss zu treiben.

Die School-Karte: Kapitel 3 Institutionelles Layout

The School ist die erste Karte im Aufgebot, die unaufmerksames Scannen wirklich bestraft. Die Anomalie-erkannt-Schule-Karte verfügt über Flure, Klassenzimmer, eine Cafeteria, eine Turnhalle und einen Lehrerbürotrakt. Die Raumzahl springt auf 10-12, und die Kamera-Zykluszeit ist enger als in den vorherigen zwei Kapiteln.

Flur- vs. Klassenzimmer-Priorität

BereichRaumuntertypAnomalie-MusterFehlerrisiko
HauptflurVerbindungsraumObjekt hinzugefügt (Spind)Niedrig
Klassenzimmer A-D4 Räume, ähnliches LayoutObjektaustauschHoch
CafeteriaOffener Raum, TischeObjekt bewegtMittel
TurnhalleGerätewandObjekt hinzugefügt/entferntMittel
Lehrerbereich3 BüroräumeObjekt bewegtHoch
Toiletten2 RäumeSpiegel-AnomalieMittel

Das Klassenzimmer-Anomalie-Muster ist der kniffligste Teil des Kapitels, da vier der Räume eine nahezu identische Baseline teilen. Ein Tafel-Wechsel in Klassenzimmer B kann identisch aussehen wie ein routinemäßiges Layout in Klassenzimmer C, wenn der Angestellte die Kameras nicht in einer festen Reihenfolge rotiert. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Scannen der Klassenzimmer in alphabetischer Reihenfolge (A, B, C, D) die Fehllesungsraten um einen bemerkbaren Rand reduziert, obwohl die genauen Zahlen je nach Spieler variieren.

Der Lehrerbereich ist der Ort, an dem die Kapitel-3-Schwierigkeitskurve nach oben biegt. Diese drei Büros haben mehr dekorative Baseline-Artikel (Bücher, Tassen, gerahmte Fotos) als die Klassenzimmer, und der Anomalie-Pool zielt auf diese kleinen Details ab. Ein Spieler, der die Kapitel 1 und 2 im Autopilot gemeistert hat, wird wahrscheinlich fünf bis acht Versuche in Kapitel 3 brauchen, bevor der Lehrerbereich ihn nicht mehr stolpern lässt.

Die Hospital-Karte: Kapitel 4 Hochdichter Anomalie-Pool

The Hospital ist die Anomalie-erkannt-Krankenhaus-Karte, an der die meisten Angestellten erstmals auf eine echte Wand stoßen. Die Karte hat 12-14 Räume, darunter Patientenstationen, einen Operationssaal, einen Empfangsbereich und eine Leichenhalle. Die Beleuchtung ist dunkler als in den vorherigen Karten, und mehrere Räume haben sich bewegende NPCs (Personal auf Laufwegen), die Objektveränderungen verschleiern können.

Hochrisikoräume und Gegenmaßnahmen

RaumRisikostufeHäufiger FehlerGegenmaßnahme
OperationssaalHochPersonal mit Anomalie verwechselnLangsam scannen, sich bewegende NPCs ignorieren
Patientenstation A-CMittelKissenanzahl-DriftStations-Baseline pro Besuch einprägen
EmpfangNiedrig-MittelZeitschriftenregal-WechselSchneller Scan, niedrige Priorität
LeichenhalleHochLeichensack-Zugabe übersehenDedizierter Scan-Durchgang
ApothekeMittelRegaletikett-WechselJede Etikettenposition überprüfen

Die Leichenhalle ist der am meisten gefürchtete Raum im Kapitel, und das aus gutem Grund. Der Anomalie-Pool enthält einen Leichensack, der in einem bestimmten Kamerazyklus vorhanden sein kann oder nicht, und die schwache Beleuchtung des Raums macht die Überprüfung schwieriger. Community-Empfehlungen konzentrieren sich darauf, in jedem Zyklus einen vollen Scan-Durchgang der Leichenhalle zu widmen, selbst wenn dies bedeutet, die Zeit in den Räumen mit geringerem Risiko zu komprimieren.

Der Anomalie erkannt The Hospital Kapitel-Aufschlüsselung geht tiefer auf Stations-Baseline-Muster ein und darauf, welche Schwierigkeitsstufe erstmals die Leichensack-Anomalie der Leichenhalle zeigt. Auf Veteran erscheint diese Anomalie in etwa jedem dritten Zyklus, was die dichteste Spawnrate einer einzelnen Anomalie im Kapitel ist.

Die Mall-Karte: Kapitel 5 Final-Layout-Grind

The Mall ist der größte und komplexeste Eintrag im Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Aufgebot. Kapitel 5 versetzt den Angestellten in eine Sicherheitszentrale, die ein Shoppingcenter mit mehreren Flügeln, 14-16 Räumen, Ankermieter-Läden, einer Food-Court, einem Parkhaus und einem Kino überblickt. Allein die Raumzahl reicht aus, um neue Spieler zu überwältigen, und die Anomaliedichte ist die höchste im Spiel.

Flügelaufschlüsselung und Anomalieverteilung

FlügelRaumzahlAnomaliedichteCo-op-Empfehlung
Ankergeschäft (Kaufhaus)4 RäumeHoch1 dedizierter Angestellter
Food Court3 Räume + SitzbereichMittel1 Angestellter
Kino2 Vorführräume + LobbyHoch1 Angestellter
ParkhausOffener BereichNiedrig (Dekoration)Rotierend
Ostflügel (Spezial)3-4 LädenMittel-Hoch1 Angestellter
Westflügel (Spezial)3-4 LädenMittel-Hoch1 Angestellter

Eine volle Gruppe von 4 Angestellten ist die empfohlene Aufstellung für The Mall auf Veteran, da die Flügelanzahl übersteigt, was zwei Spieler in einem einzigen Kamerazyklus abdecken können. Solo-Läufe sind technisch möglich, erfordern jedoch nahezu perfekte Baseline-Erinnerung über 14+ Räume, was die meisten Spieler nicht entwickeln, bis sie das Kapitel 20+ Mal gespielt haben.

Die Kinolobby ist der einzelne anomaliendichteste Raum im Kapitel. Poster-Wechsel, Popcornmaschinen-Zustandsänderungen und ein rotierender Markisen-Text zählen alle als gültige Anomalien, und der Raum belohnt Spieler, die sich den exakten Markisen-Wortlaut in einem sauberen Zyklus merken. Für Spieler, die den vollen Anomalie-Katalog wollen und nicht nur den Kapitel-Clear, verfolgt die Anomalie erkannt alle Anomalien-Liste, welche Varianten im Kino versus in den anderen Flügeln erscheinen.

Kartenvergleich und Erkundungsbelohnung

Nicht jede Karte belohnt denselben Grad an Erkundung. The Residence und The Neighbourhood können in einer Handvoll Läufen vollständig gemeistert werden, während The Hospital und The Mall jeweils Anomalie-Varianten haben, die Dutzende Versuche brauchen, um ihnen zu begegnen. Die folgende Tabelle ordnet die fünf Karten danach, wie viel Erkundung jede in Journal-Fortschritt und Erfolgsfreischaltungen tatsächlich zurückzahlt.

KarteLäufe zum Meistern (Normal)Läufe zum vollen JournalErkundungsbelohnung
The Residence2-48-12Niedrig
The Neighbourhood4-715-25Mittel
The School6-1020-30Mittel
The Hospital8-1225-40Hoch
The Mall10-1530-50Am höchsten

The Hospital und The Mall haben die tiefste Erkundungsbelohnung, da ihre Anomalie-Pools seltene Varianten enthalten, die nur unter bestimmten Zyklusbedingungen spawnen. Ein Angestellter, der 100 % Journal-Abschluss will, sollte erwarten, die meiste seiner späten Spielzeit auf diesen zwei Karten zu verbringen, während The Residence am besten als schnelles Aufwärmen vor dem Vorstoß in schwierigere Kapitel behandelt wird.

Spieler, die einen breiteren Blick darauf wollen, wie jede Karte mit Außenbereichen und Straßenebenen-Anomalien zusammenhängt, können den Anomalie erkannt Street-View-Layout-Leitfaden als Querverweis für die Fenster- und Außenwinkel nutzen, die gelegentlich in die Kamerafeeds von The Neighbourhood und The Mall einspeisen. Diese Außenwinkel sind keine vollständigen Anomalien, erscheinen aber als Hintergrunddetail in bestimmten Räumen und können einen Angestellten ablenken, der es nicht gewohnt ist, sie zu überprüfen.

Praktische Tipps für jede Karte

Einige kartenübergreifende Gewohnheiten übertragen sich sauber zwischen jedem Ort im Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Set. Die folgende Liste ist der destillierte Rat aus den besten Community-Guide-Videos und Forenbeiträgen seit dem Launch, und jeder Tipp gilt unabhängig davon, welches Kapitel der Angestellte gerade grindet.

  • Scannen Sie immer den Hochrisikoraum zuerst. Einen Rhythmus um die Leichenhalle, das Kino oder das Kinderzimmer aufzubauen (je nach Kapitel) erzeugt eine konsistente Baseline, die durch die leichteren Räume trägt.

  • Prägen Sie sich die Raumzahl ein, nicht die Objektpositionen. Zu versuchen, jedes Kissen und jedes Poster zu verfolgen, ist langsamer als zu wissen, dass der Raum 14 sichtbare Gegenstände hat und nach dem einen zu scannen, der sich verändert hat.

  • Verwenden Sie Co-op-Flügelaufteilungen auf The Mall. Ein dedizierter Angestellter pro Flügel in Kapitel 5 ist der Unterschied zwischen einem sauberen Veteran-Clear und einem Mittel-Zyklus-Fehler.

  • Behandeln Sie den Park und das Parkhaus als niedrige Priorität. Der Neighbourhood-Park und die Mall-Garage haben eine niedrige Anomaliedichte; übermäßige Scan-Zeit dort zu investieren kostet mehr Zyklen als sie spart.

  • Setzen Sie Baselines nach jedem gescheiterten Lauf zurück. Ein Angestellter, der gerade eine Schicht verloren hat, neigt dazu, sich an den sauberen Zustand falsch zu erinnern. Verbringen Sie 30 Sekunden mit einem frischen Kamerazyklus, bevor Sie den nächsten Versuch starten.

Diese Gewohnheiten verstärken sich über Kapitel hinweg. Ein Spieler, der sie auf The Residence aufbaut, wird The Neighbourhood schneller meistern, und ein Spieler, der sie bis The School verinnerlicht hat, wird weniger Zeit damit verbringen, die Risikoräume von The Hospital zu lernen. Das Kartenlayout-Wissen selbst ist die Fähigkeit, nicht die Reaktionsgeschwindigkeit.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Karten gibt es in Anomalie erkannt?

Anomalie erkannt hat insgesamt fünf Karten: The Residence, The Neighbourhood, The School, The Hospital und The Mall. Jede ist an ihr eigenes Kapitel gebunden und wird freigeschaltet, nachdem das vorherige Kapitel abgeschlossen ist, daher haben neue Angestellte zunächst nur The Residence verfügbar.

Welche Karte ist die schwierigste im Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Set?

The Mall gilt allgemein als die schwierigste Karte aufgrund ihrer 14-16 Raumzahl, der höchsten Anomaliedichte im Spiel und der anspruchsvollen Veteran-Schwierigkeitsstufe. The Hospital ist ein knapper Zweiter, vor allem wegen der Leichensack-Anomalie in der Leichenhalle und der schwachen Beleuchtung in den Patientenstationen.

Kann ich frühere Karten erneut spielen, nachdem ich spätere freigeschaltet habe?

Ja, jede Karte im Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Set bleibt zugänglich, nachdem das entsprechende Kapitel abgeschlossen ist. Frühere Karten erneut zu spielen ist die Standardtrainingsmethode für neue Spieler, die Baseline-Vertrautheit aufbauen wollen, bevor sie in Higher-Difficulty-Läufe auf The Hospital oder The Mall vorstoßen.

Welche Karte eignet sich am besten zum Journal-Fortschritt-Grinden?

The Hospital und The Mall belohnen die tiefste Erkundung in Bezug auf Journal-Abschluss, da beide Karten seltene Anomalie-Varianten haben, die nur unter bestimmten Zyklusbedingungen spawnen. Spieler, die vollen Journal-Abschluss anstreben, sollten erwarten, die meiste ihrer späten Grind-Zeit auf diesen zwei Orten zu verbringen.

Unterscheiden sich Anomalien zwischen Solo- und Co-op-Läufen?

Der Anomalie-Pool pro Karte ist in Solo- und Co-op identisch, aber die Spawnrate und Schwierigkeitsskalierung verschieben sich mit der Spieleranzahl. Das Anomalie-erkannt-Alle-Karten-Erlebnis ist auf die Co-op-Skalierung ausgelegt, daher sind Solo-Läufe technisch möglich, aber tendenziell pro Zyklus schwieriger auf The Hospital und The Mall.