Das Anomalie erkannt Journal-Abzeichen zu verdienen erfordert, dass du jede geforderte Anomalie über alle fünf Kapitel hinweg protokollierst, ohne in deiner Schicht auch nur einen einzigen Eintrag zu verpassen, und der Schwierigkeitsgrad skaliert aggressiv von einem nachsichtigen Wohnviertel-Set in Kapitel 1 bis zu einer harten Einkaufszentrum-Sweep in Kapitel 5. Dieser Leitfaden zerlegt genau, was du pro Kapitel erfassen musst, wie der Journal-Tick-Mechanismus funktioniert und welche Gewohnheiten ein sauberes 100 %-Journal von einer dauerhaften "fehlender Eintrag"-Sperre unterscheiden, die dich das Abzeichen kostet.
Abzeichen-Fortschritt im Journal verfolgen
Das Journal ist ein pro Kapitel geführtes Sammlungsprotokoll, das jede Anomalie aufzeichnet, die du während einer Schicht erfolgreich meldest. Laut Hunting for Anomalies in Roblox (Anomaly Detected) (The Gaming Hyena) auf YouTube (entwickelt von BanuTheCat unter X Core Studios, veröffentlicht am 2026-06-25, zuletzt aktualisiert am 2026-09-14) hat jedes der fünf Kapitel seine eigene in sich geschlossene Anomalie-Tabelle, und das Journal für dieses Kapitel füllt sich nur, wenn du Anomalien innerhalb der spezifischen Umgebungen dieses Kapitels meldest.
Eine Schicht endet in dem Moment, in dem deine Melde-Toleranz (in der Regel 3 verpasste Anomalien, je nach Schwierigkeit) überschritten wird. Wenn du eine Schicht frühzeitig verlässt oder die Schicht mit Anomalien endet, die du nie überprüfen konntest, bleiben diese Journal-Einträge gesperrt. Genau deshalb scheitern die meisten Spieler am Journal-Abzeichen, nicht weil sie Anomalien nicht erkennen, sondern weil sie ihr Fehlerbudget aufbrauchen, bevor das Journal vollständig gefüllt ist.
Journal-Tick-Regeln
Das Journal tickt einmal pro Anomalie, die erfolgreich über das Überwachungs-Terminal gemeldet wird. Eine erfolgreiche Meldung erfordert drei Bedingungen: die Anomalie muss auf einem Kamerabild sichtbar sein, die Schicht muss noch aktiv sein und deine Melde-Anzahl muss unter dem Schwellenwert für diese Schwierigkeitsstufe liegen. Anomalien, die von einem Kamerabild verschwinden, bevor du sie meldest, zählen nicht für das Journal, was ein häufiger Soft-Lock ist, vor dem Veteranen in Community-Foren warnen.
Der Schwierigkeitsgrad verändert die Journal-Pipeline auf zwei Arten. Höhere Schwierigkeitsstufen führen mehr Anomalie-Typen pro Schicht ein, verkürzen die Verweildauer bestimmter Anomalien und reduzieren dein Fehlerbudget. Auf Veteran-Schwierigkeit kann das Journal Einträge aus Räumen nicht registrieren, die du zu schnell gescannt hast, da einige Anomalien erst nach einem Mindest-Beobachtungsfenster erscheinen.
Warum sich das Abzeichen schwer fassen lässt
Community-Tests auf dem Hunting for Anomalies in Roblox (Anomaly Detected)-Komplettlösung von The Gaming Hyena zeigen, dass selbst erfahrene Spieler in ihren ersten dutzend Versuchen ein oder zwei Journal-Einträge verpassen, weil das "Fehler-im-Bild"-Prinzip Geschwindigkeit über Genauigkeit bestraft. Das Abzeichen verfolgt den Journal-Abschlussstatus in dem Moment, in dem eine Schicht sauber endet, sodass ein einziges unvollständiges Kapitel das gesamte Abzeichen sperrt, selbst wenn du vier andere Kapitel zu 100 % abgeschlossen hast.
| Schwierigkeit | Melde-Toleranz | Anomalie-Geschwindigkeit | Journal-Risikostufe |
|---|---|---|---|
| Anfänger | 5 verpasst | Langsam | Niedrig |
| Normal | 4 verpasst | Moderat | Mittel |
| Schwer | 3 verpasst | Schnell | Hoch |
| Veteran | 2 verpasst | Sehr schnell | Sehr hoch |
Kapitel 1: Anomalie-Erfassung im Wohnviertel
Das Anomalie erkannt Kapitel 1 Journal ist am nachsichtigsten, da das Wohnviertel-Set weniger Räume, langsamere Verweildauern und den kleinsten Anomalie-Pool hat. Die meisten Spieler räumen es innerhalb von 2–3 sauberen Schichten ab. Das Kapitel umfasst eine Wohnzimmer-, Küchen-, Schlafzimmer- und Flur-Kamera, und jeder Raum durchläuft während einer typischen Schicht 2–3 mögliche Anomalien.
Konzentriere deine Aufmerksamkeit auf das Schlafzimmer und die Flur-Kameras, da diese beiden Räume in Kapitel 1 die höchste Anomalie-Dichte aufweisen. Das Schlafzimmer neigt dazu, Objekt-Verschiebungs-Anomalien zu spawnen (ein Stuhl wurde bewegt, ein Lampenwinkel hat sich verändert), während der Flur der Hauptort für Entity-Präsenz-Anomalien ist, die nur 8–12 Sekunden lang im Kamerabild auftauchen, bevor sie verschwinden.
Kapitel 1 Erfassungs-Checkliste
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Wohnzimmer: scannen nach Möbelverschiebungen, Farbverschiebungen auf dem Sofa und Schatten-Inkonsistenzen
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Küche: auf Besteck-Umordnung und jeden Gegenstand achten, der auf der Arbeitsplatte erscheint, obwohl er in eine Schublade gehört
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Schlafzimmer: Kopfkissen-Positionen, Lampen-Ausrichtung und das Vorhandensein einer Figur in der Zimmerecke prüfen
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Flur: das Ende-des-Flurs-Tor und jedes Objekt überwachen, das durch das Kamerabild läuft
Für die vollständige Journal-sperrende Anomalien-Route zeigt der Kapitel 4 Tipps-Leitfaden kapitelübergreifende Beobachtungsstrategien für Wohnviertel-Sets, einschließlich der Farbverschiebungs-Schwellenwerte und Schatten-Flimmer-Intervalle, die entscheiden, ob eine Frühkapitel-Markierung in Richtung Anomalie erkannt Journal-Abzeichen trägt.
Kapitel 2: Anomalie-Erfassung in der Nachbarschaft
Das Anomalie erkannt Kapitel 2 Journal verlagert die Umgebung auf einen Nachbarschaftsblock mit Kameras auf Straßenebene und im Inneren. Die Anomalie-Dichte steigt im Vergleich zu Kapitel 1 um etwa 40 %, und du wirst mehr Umweltveränderungen (Wetter, Beleuchtung) sehen, die die echte Anomalie verschleiern können. Die Schlüsselfertigkeit in dieser Phase ist das Filtern von Rauschen, da Kapitel 2 absichtlich eine Schicht kosmetischer Variationen hinzufügt, die nicht anomal sind und nicht gemeldet werden sollten.
Kosmetisches Rauschen zu melden ist die häufigste Ursache dafür, dass Schichten in Kapitel 2 früh enden. Jede Falschmeldung zählt nicht direkt gegen dein Fehlerbudget, aber sie verschwendet die Zeit, die du mit dem Scannen einer echten Anomalie verbracht hättest. Die von der Community empfohlene Gewohnheit ist, deine Meldung zurückzuhalten, bis du die spezifische Veränderung artikulieren kannst (Objekt bewegt, Farbe verschoben, neue Entität vorhanden), anstatt auf ein vages Gefühl zu reagieren, dass etwas nicht stimmt.
Kapitel 2 Erfassungs-Checkliste
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Straßenansicht: parkende Autos auf Positionsverschiebungen überwachen und nach Fußgängern Ausschau halten, die nicht da sein sollten
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Haus-Außenseite: auf Türzustandsänderungen (offen vs. geschlossen) und Fensterbeleuchtungs-Variationen achten
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Haus-Inneres (Erdgeschoss): Eingangsbereich und Wohnraum auf Objektverschiebungen scannen
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Haus-Inneres (Obergeschoss): Schlafzimmer- und Badezimmer-Kameras auf Entity-Präsenz und Gegenstands-Umordnung überwachen
| Raum | Häufigster Anomalie-Typ | Durchschnittliche Verweildauer | Melde-Priorität |
|---|---|---|---|
| Straße | Fahrzeugbewegung | 15–20 Sek. | Mittel |
| Haus-Außenseite | Tür-/Fensterzustand | 10–15 Sek. | Hoch |
| Erdgeschoss | Objektverschiebung | 8–12 Sek. | Hoch |
| Obergeschoss | Entity-Präsenz | 6–10 Sek. | Kritisch |
Kapitel 3: Anomalie-Erfassung in der Schule
Das Anomalie erkannt Kapitel 3 Journal gilt weithin als die erste echte Mauer im Spiel, da die Schul-Umgebung Multi-Raum-Anomalie-Ketten einführt, bei denen eine einzelne Anomalie in einem Raum eine verwandte Veränderung in einem benachbarten Raum innerhalb von 5–10 Sekunden auslöst. Klassenzimmer, Cafeteria, Turnhalle und Flur müssen alle parallel überwacht werden, und eine erfolgreiche Schicht erfordert normalerweise einen Koop-Partner oder eine sehr disziplinierte Solo-Routine.
Solo-Spieler, die das Anomalie erkannt Kapitel 3 Journal sauber abschließen wollen, sollten ihre Scan-Reihenfolge auf eine feste Rotation festlegen: zuerst Flur, dann Klassenzimmer, dann Cafeteria, dann Turnhalle. Alle 60–90 Sekunden zum Flur zurückzukehren fängt die verketteten Anomalien ab, die durch Kamerabild-Veränderungen anderswo ausgelöst werden. Spieler, die zufällig zwischen Räumen springen, verpassen tendenziell die Ketten-Auslöser, weil die Anomalie im zweiten Raum bereits abgelaufen ist, wenn sie zurückkehren.
Kapitel 3 Erfassungs-Checkliste
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Flur: auf Spind-Zustandsänderungen und jede durch das Bild laufende Figur scannen
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Klassenzimmer: Schreibtisch-Anordnungen, Tafelinhalte und Stuhlpositionen beobachten
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Cafeteria: Tabletts-Platzierung und jede Figur überwachen, die an einem Tisch sitzt, der eben noch leer war
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Turnhalle: Geräte-Platzierung und Tribünen-Konfiguration prüfen
Wenn du wissen willst, welches Kapitel dir die sauberste Abzeichen-Farm bietet, vergleicht der Leitfaden zum besten Kapitel zum Farmen die Abschlusszeit und Abzeichen-Ausbeute pro Kapitel. Kapitel 3 gilt weithin als effizienteste Wahl für das Anomalie erkannt Journal-Abzeichen, da seine Vier-Zonen-Sweep (Flur, Klassenzimmer, Cafeteria, Turnhalle) es dir ermöglicht, Erfassungen in einer einzigen Schleife zu verketten, und die meisten Anomalien innerhalb von 2–3 Minuten respawnen. Paare diese Checkliste mit einem Wiedereintritts-Fenster-Tracker, und du kannst durchschnittlich 8–10 bestätigte Journal-Einträge pro Durchlauf erreichen, ohne in Kapitel-1- oder Kapitel-5-Zonen zurückkehren zu müssen, die mehr Umgebungsrauschen und mehr Falsch-Positiv-Unterbrechungen mit sich bringen.
Kapitel 4: Anomalie-Erfassung im Krankenhaus
Das Anomalie erkannt Kapitel 4 Journal ist der Punkt, an dem sich die Abzeichen-Jagd wie ein Job anfühlt. Das Krankenhaus hat die größte Raumanzahl aller Kapitel, mit separaten Flügeln (Notaufnahme, Station, Chirurgie, Leichenhalle), die jeweils ihre eigene Anomalie-Tabelle haben, und die Verweildauern bei kritischen Anomalien sinken auf 4–6 Sekunden. Veteranen-Spieler empfehlen, Kapitel 4 ausschließlich im Koop zu spielen, da die Scan-Fläche übersteigt, was ein einzelner Spieler im Zeitfenster zwischen Anomalie-Spawn und Verweildauer-Ende zuverlässig abdecken kann.
Der größte Fehler in Kapitel 4 ist das Über-Scannen eines einzelnen Raums. Spieler, die auf einem Kamerabild verweilen, um eine grenzwertige Anomalie zu bestätigen, verlieren 8–12 Sekunden, was genug ist, damit in zwei anderen Räumen Anomalien spawnen und verschwinden können, ohne jemals gesehen zu werden. Die Community-erprobte Faustregel ist, nicht mehr als 3–4 Sekunden pro Scan pro Raum zu verbringen, bevor man zum nächsten wechselt, und dann für eine zweite Runde zu hochpriorisierten Räumen zurückzukehren.
Kapitel 4 Erfassungs-Checkliste
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Notaufnahme: Tragen-Positionen und jede Patienten-Figur-Präsenz überwachen
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Station: Bettzustand, Infusionsständer-Positionen und jeden Schatten prüfen, der nicht zur Raumbeleuchtung passt
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Chirurgie: Inhalt des Instrumenten-Tabletts und Zustand der Deckenbeleuchtung beobachten
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Leichenhalle: Schubladenpositionen und jede Entität scannen, die in der Zimmerecke auftaucht
| Flügel | Anomalie-Dichte | Verweildauer | Empfohlene Koop-Rolle |
|---|---|---|---|
| Notaufnahme | Hoch | 5–7 Sek. | Primärer Scanner |
| Station | Mittel | 6–8 Sek. | Sekundärer Scanner |
| Chirurgie | Hoch | 4–6 Sek. | Primärer Scanner |
| Leichenhalle | Niedrig | 8–10 Sek. | Verifikations-Rolle |
Spieler, die bereits die meisten Kapitel abgeschlossen haben und wissen wollen, welche Abzeichen noch fehlen, können die Liste aller Abzeichen einsehen, um zu sehen, wie sich das Journal-Abzeichen in das Gesamtbild einfügt, da das Journal-Sammelobjekt die Dokumentation jeder in den Kapiteln 1 bis 5 erfassten Anomalie verfolgt, nicht die Erfassungsleistung selbst, und die Kombination mit den oben genannten Anomalie-Dichtedaten (Notaufnahme- und Chirurgie-Flügel mit hoher Dichte bei 4–7 Sekunden Verweildauer) hilft Runnern zu priorisieren, welche Räume noch verifizierte Journal-Einträge benötigen, bevor sie ihren Kapitel-4-Durchlauf abschließen.
Kapitel 5: Anomalie-Erfassung im Einkaufszentrum
Das Anomalie erkannt Kapitel 5 Journal ist die finale und härteste Erfassung für das Abzeichen. Die Einkaufszentrum-Umgebung hat die höchste Kamerazahl im Spiel, die schnellsten Anomalie-Verweildauern (3–5 Sekunden bei den kritischsten Einträgen) und den größten Anomalie-Pool. Eine saubere Kapitel-5-Schicht gilt weithin als der schwierigste Einzel-Kapitel-Erfolg im Spiel, und die meisten Abzeichen-Versuche scheitern hier, selbst nachdem der Spieler die Kapitel 1–4 sauber abgeschlossen hat.
Der von der Community empfohlene Ansatz für das Anomalie erkannt Kapitel 5 Journal ist, mit einem vollen 8-Spieler-Koop-Team zu spielen, jedem Spieler eine feste Zone zuzuweisen (Food-Court, Anker-Geschäfte, Korridore, Parkhaus) und einen Sprachkanal zu nutzen, um Anomalien in Echtzeit anzusagen. Solo-Kapitel-5-Clears sind technisch möglich, erfordern jedoch eine nahezu perfekte Scan-Rotation und eine Toleranz von 4+ verpassten Meldungen, was bedeutet, auf Normal- oder Anfänger-Schwierigkeit zu spielen.
Kapitel 5 Erfassungs-Checkliste
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Food-Court: Sitzanordnung, Tischzustand und jede Figur überwachen, die auftaucht und verschwindet
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Anker-Geschäfte: Schaufensterpuppen, Produktplatzierung und jede Entität hinter der Theke scannen
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Korridore: auf Objektverschiebungen und jede durch das Bild laufende Figur achten
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Parkhaus: Fahrzeugpositionen und Beleuchtungszustand prüfen
| Zone | Anomalie-Dichte | Verweildauer | Schwierigkeits-Modifikator |
|---|---|---|---|
| Food-Court | Sehr hoch | 3–5 Sek. | +20 % Spawn-Rate auf Schwer |
| Anker-Geschäfte | Hoch | 4–6 Sek. | +15 % Spawn-Rate auf Veteran |
| Korridore | Mittel | 5–7 Sek. | Standard |
| Parkhaus | Niedrig | 8–12 Sek. | Standard |
Für Spieler, die das Gesamtbild zu kapitelspezifischen Abzeichen-Freischaltungen wollen, zeigt der Kapitel-3-Abzeichen-Walkthrough, wie einzelne Kapitel-Abzeichen zu umfassenderen Abschluss-Meilensteinen verketten — dasselbe Muster gilt für Kapitel 5, wo das Räumen aller vier Erfassungszonen (Food-Court, Anker-Geschäfte, Korridore, Parkhaus) in die Anomalie erkannt Journal-Abzeichen-Stufe einfließt, und die niedrige Dichte und 8–12-Sekunden-Verweildauer des Parkhauses typischerweise als einfachster Einstiegspunkt für neue Spieler dient, die den Kapitel-5-Journal-Eintrag aufbauen, bevor sie sich an die sehr-hoch-Dichte-Food-Court-Spawn-Wellen wagen.
Anomalien konsistenter erfassen
Die Phrase Anomalie erkannt Anleitung zum Erfassen von Anomalien taucht in Community-Foren ständig auf, und die Antwort läuft fast immer auf Scan-Disziplin hinaus, nicht auf Reaktionsgeschwindigkeit. Spieler, die eine feste Rotation aufbauen und konsequent einhalten, übertreffen Spieler, die versuchen, in Echtzeit auf Anomalien zu reagieren, weil die Rotation vollständige Abdeckung jedes Raums innerhalb des Anomalie-Verweil-Fensters garantiert.
Die zweite Schlüsselgewohnheit ist, deinen Blick auf hochdichte Räume zu verankern (Schlafzimmer, Flur, Food-Court, Anker-Geschäfte) und Räume mit niedriger Dichte als Verifikations-Durchläufe zu behandeln, nicht als primäre Scan-Ziele. Ein Verifikations-Durchlauf kostet 1–2 Sekunden, während ein primärer Scan 4–5 Sekunden dauern kann, und dieser Zeitunterschied summiert sich über eine ganze Schicht.
Praktische Erfassungs-Regeln
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Baue eine Scan-Reihenfolge auf, bevor die Schicht beginnt, und schreibe sie auf, wenn du solo spielst
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Verbringe nicht mehr als 4 Sekunden pro Raum bei einem primären Scan, nicht mehr als 2 bei einer Verifikation
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Melde sofort, wenn du die spezifische Veränderung benennen kannst, nicht wenn du das Gefühl hast, dass etwas nicht stimmt
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Spare deine Melde-Toleranz für die letzten 30 Sekunden der Schicht auf, wenn die Anomalie-Spawn-Rate ihren Höhepunkt erreicht
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Starte die Schicht sofort neu, wenn du eine frühe Falschmeldung machst, da die Psychologie der Erholung dich normalerweise innerhalb von 60 Sekunden eine zweite Meldung kostet
Für eine vollständige Aufschlüsselung der Erfassungs-Mechaniken, einschließlich der spezifischen Anomalie-Log-Interaktionen, die fehlende Journal-Einträge verursachen, und den Journal-abschließt-sich-nicht-Bug, deckt der Anomalie-Erfassungs-Leitfaden die Randfälle ab, die die Kapitel-Checklisten oben nicht behandeln.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Anomalie erkannt Journal-Abzeichen und wie schalte ich es frei?
Das Anomalie erkannt Journal-Abzeichen wird verliehen, wenn du das Anomalie-Protokoll für alle fünf Kapitel in einer Reihe sauberer Schichten abschließt, was bedeutet, dass du jede geforderte Anomalie in Kapitel 1 bis Kapitel 5 meldest, ohne deine Melde-Toleranz zu überschreiten. Das Abzeichen wird pro Kapitel getrackt, sodass ein einziges unvollständiges Kapitel das gesamte Abzeichen sperrt, bis du dieses Kapitel sauber in einer zukünftigen Schicht abschließt.
Warum schließt sich mein Anomalie erkannt Kapitel 3 Journal nicht, obwohl ich jede Anomalie melde, die ich sehe?
Die häufigste Ursache sind verpasste Ketten-Anomalien, bei denen eine Anomalie in einem Raum eine verwandte Veränderung in einem benachbarten Raum innerhalb von 5–10 Sekunden auslöst. Wenn du nicht rechtzeitig in den benachbarten Raum zurückkehrst, läuft die Ketten-Anomalie ab, ohne gemeldet zu werden, und das Journal bleibt einen Eintrag zu kurz. Deine Scan-Rotation auf einen Flur-Klassenzimmer-Cafeteria-Turnhalle-Zyklus festzulegen fängt die Ketten-Auslöser ab, da der Flur-Durchlauf alle 60–90 Sekunden stattfindet.
Wie viele Anomalien gibt es in jedem Kapitel für das Journal-Abzeichen?
Kapitel 1 hat den kleinsten Pool mit ungefähr 8–12 möglichen Anomalien pro Schicht, während Kapitel 5 den größten mit 25–35 hat, je nach Schwierigkeit. Die genauen Zahlen variieren je nach Patch und Schwierigkeitsstufe, aber die allgemeine Skalierung ist, dass jedes Kapitel etwa 40–60 % mehr Anomalie-Dichte als das vorherige hinzufügt, weshalb Solo-Spiel ab Kapitel 4 unpraktisch wird.
Kann ich das Anomalie erkannt Journal-Abzeichen auf Anfänger-Schwierigkeit farmen?
Ja, und die meisten Spieler tun das. Die Anfänger-Schwierigkeit gibt dir eine Melde-Toleranz von 5 verpassten Anomalien, was genug Puffer ist, um jedes Kapitel konsistent zu räumen. Das Abzeichen erfordert keine bestimmte Schwierigkeit, also zählt ein sauberer Anfänger-Durchlauf genauso wie ein sauberer Veteran-Durchlauf für die Abzeichen-Verfolgung, obwohl Veteran die einzige Schwierigkeit ist, die das separate Veteran-Abzeichen freischaltet.
Wird das Journal zwischen Schichten zurückgesetzt oder bleibt es über Versuche hinweg bestehen?
Das Journal bleibt über Versuche hinweg innerhalb desselben Kapitels bestehen, sodass Einträge, die du bereits protokolliert hast, protokolliert bleiben. Wenn du jedoch eine Schicht durch Überschreiten der Melde-Toleranz verlierst, wird das Journal für dieses Kapitel nicht zurückgesetzt, aber die Schicht selbst endet und alle Anomalien, die du noch nicht für diese Schicht protokolliert hattest, bleiben entsperrt. Deshalb verlierst du bei einer gescheiterten Schicht keinen Fortschritt, aber du erhältst auch nicht die verbleibenden Einträge, die du bei einem sauberen Durchlauf erfasst hättest.