Conocer el orden de lanzamiento de los capítulos de Anomaly Detected te evita entrar a contratos bloqueados a ciegas, ya que cada turno que completas desbloquea la siguiente ubicación en el muro de monitores. Anomaly Detected se lanza con cinco capítulos distintos — The Residence, The Block, The School, The Hospital y The Mall — cada uno condicionado por la finalización del anterior en el mismo perfil, y cada uno con su propia lista de anomalías, desbloqueos del Diario e hitos de insignias. Esta guía recorre cada condición de desbloqueo de los capítulos 2 al 5, desglosa qué recompensas se obtienen en cada etapa y explica la estructura de contratos que decide si tu turno sobrevive a la noche.
Cuándo se lanzó cada Contrato, mes a mes
Los cinco capítulos siguen una progresión lineal estricta, lo cual importa porque cada uno reutiliza el mismo bucle de "detecta la diferencia en una cámara" pero con un nuevo escenario, una nueva lista de anomalías y un umbral de errores más estricto. No puedes adelantarte — incluso si un amigo desbloquea el capítulo 4, tu cliente solo ve la siguiente ubicación después de marcar el capítulo anterior como completado.
| # | Nombre del capítulo | Escenario | Tamaño aproximado de la lista de anomalías | Desbloqueado por |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Residence | Casa suburbana, una sola noche | ~12 anomalías | Siempre disponible |
| 2 | The Block | Calle urbana, varias cámaras | ~14 anomalías | Completar el capítulo 1 |
| 3 | The School | Pasillos, aulas, cafetería | ~16 anomalías | Completar el capítulo 2 |
| 4 | The Hospital | Salas, quirófanos, morgue | ~18 anomalías | Completar el capítulo 3 |
| 5 | The Mall | Tiendas, zona de comida, estacionamiento | ~20 anomalías | Completar el capítulo 4 |
Cada capítulo también condiciona sus propias páginas del Diario, que se rellenan documentando anomalías en el terminal de captura dentro del juego. Según la guía en vídeo Roblox Anomaly Detected Chapter 1 The Residence Gameplay (Paulor 94), el título se lanzó en Roblox el 2026-06-25 bajo el universeId 10391036163, y a fecha del último parche del 2026-09-14 los cinco capítulos forman parte de la experiencia base en lugar de drops temporales. Esto significa que el orden de lanzamiento es fijo, pero el desarrollador X Core Studios (groupId 1065061064) aún puede rotar contratos destacados o aplicar parches urgentes a la cantidad de anomalías.
Cómo funciona la cadena de desbloqueo
Cada contrato es un turno autónomo, pero los capítulos actúan como contenedores. Cuando inicias el juego, el vestíbulo muestra un selector horizontal de capítulos; solo la ranura desbloqueada más a la izquierda es seleccionable, y el resto aparecen atenuadas con un icono de candado. Después de un turno limpio (cero anomalías sin contabilizar al final del turno), la imagen de previsualización del siguiente capítulo se ilumina.
No hay requisito de nivel, ni moneda de por medio, ni nivel VIP. El progreso está ligado únicamente a tu registro de finalización de capítulos de anomaly detected en el perfil del servidor. Una guía comunitaria del inicio del capítulo 1 — Roblox Anomaly Detected Chapter 1 The Residence Gameplay — muestra cómo el primer contrato enmarca la rutina que repetirás en las cinco ubicaciones: lee el briefing, memoriza el estado "limpio" de cada sala y luego marca cada desviación antes de que el contador de errores llegue al tope.
Cómo desbloquear el capítulo 2 — The Block
La primera verdadera puerta de progresión en el orden de lanzamiento de los capítulos de anomaly detected es el capítulo 2, The Block, que saca el equipo de cámaras de una sola casa y lo lleva a una manzana de cuatro calles con un deli, una lavandería, una casa de empeño y un pequeño vestíbulo de apartamentos.
Condición de desbloqueo
Para desbloquear el capítulo 2, termina cualquier contrato del capítulo 1 en Modo Principiante o superior con el turno intacto. Elige un contrato cuyo perfil de anomalías se adapte a tus puntos fuertes de detección — por ejemplo, los jugadores primerizos deberían hacer una ronda de baja densidad en Bureau Interior (aproximadamente 6–8 anomalías por turno) para mantener segura la tolerancia de 3 errores en Modo Principiante, mientras que los jugadores experimentados pueden intentar corridas de Sublevel Access para conseguir más rápido el crédito de finalización de capítulo. El suelo de dificultad existe porque los contratos del capítulo 1 en dificultad Intern no aplican tolerancia de errores, así que una sola anomalía pasada por alto puede invalidar la partida en silencio aunque la campana suene limpia. Esto significa:
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Cada anomalía marcada debe ser un verdadero positivo — sin reportes falsos.
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Los errores (anomalías que se fueron de la pantalla sin ser marcadas) deben mantenerse por debajo de la tolerancia por turno, que es de 3 errores en Modo Principiante y 2 errores en Modo Veterano.
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El turno debe terminar de forma natural con la campana, no por una terminación de emergencia.
Fallar un turno por superar el umbral de errores — por ejemplo, pasarse del límite de 3 errores en Modo Principiante en una ronda de Bureau Interior — no te bloquea el acceso al capítulo 2, ni descalifica a toda tu cuenta del orden de lanzamiento, pero tampoco se registra como una finalización válida del capítulo 1, por lo que reintentar el mismo contrato (o una corrida de Sublevel Access si ya completaste Bureau Interior) es obligatorio antes de que la siguiente condición de desbloqueo del capítulo 2 pueda siquiera evaluarse.
Qué cambia en The Block
The Block introduce el ciclo multi-cámara, donde tu monitor alterna entre cuatro grupos de cámaras en una rotación automática lenta. En lugar de mirar un solo pasillo, saltas entre el mostrador del deli, las lavadoras de la lavandería, la pared de la casa de empeño y el hueco de escaleras del apartamento. El número de anomalías reportado por la comunidad ronda las 14 entradas únicas, incluyendo una nueva clase de anomalías de "objeto desaparecido" donde algo simplemente se elimina en lugar de añadirse o moverse.
Recompensas por completar el capítulo 2
| Tipo de recompensa | Qué obtienes | Activador |
|---|---|---|
| Insignia | Insignia "Urban Watcher" del capítulo 2 | Primer turno limpio |
| Diario | 4 nuevas páginas del Diario (Block #1–#4) | Capturar anomalías en el terminal del juego |
| Cosmético | Objeto de avatar gorra de vigilante | 100% del Diario del capítulo 2 |
| Desbloqueo | Ranura de selección del capítulo 3 | Cualquier turno limpio del capítulo 2 |
La insignia del capítulo 2 se suma a una biblioteca de logros de Anomaly Detected más amplia que abarca las cinco ubicaciones, así que los coleccionistas ya estarán planeando las insignias de la escuela, el hospital y el centro comercial cuando terminen The Block.
Cómo desbloquear el capítulo 3 — The School
El capítulo 3, The School, intercambia la ciudad por un centro educativo con pasillos, una cafetería, un gimnasio, un laboratorio de ciencias y un ala administrativa. Es el punto de inflexión de mitad de partida donde la tolerancia de errores se reduce y la lista de anomalías se amplía notablemente.
Condición de desbloqueo
Para la ruta de anomaly detected cómo desbloquear el capítulo 3, tu perfil debe registrar primero una finalización limpia de cualquier contrato del capítulo 2 — esta es la única marca de prerrequisito que el desarrollador verifica antes de que la puerta del capítulo 3 evalúe tus credenciales secundarias, por lo que saltarse directamente del capítulo 1 al 3 a través de The Block hará que el protocolo de desbloqueo falle en silencio.
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Una sola finalización registrada de The Block en tu perfil.
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Una selección mínima de dificultad de Modo Principiante (Veterano y Pesadilla también lo satisfacen, pero Modo Principiante es el punto de entrada viable más bajo).
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Un suelo de progreso del Diario del 25% en The Block — el desarrollador lo usa para confirmar que realmente has interactuado con la lista de anomalías en vez de forzar el avance a base de suerte.
Mecánicas específicas de la escuela
El capítulo de la escuela (Capítulo 3) introduce dos mecánicas nuevas que se apoyan en el bucle de detección base de los capítulos industrial y de oficina: un ciclo de iluminación según la hora del día y NPC en movimiento cuyos cuerpos pueden portar anomalías. Ambas están condicionadas por el umbral de desbloqueo de 1.500 monedas ligado a las recompensas acumuladas de los capítulos, así que solo aparecen una vez hayas limpiado las listas de anomalías de los dos primeros capítulos. Como estos dos añadidos multiplican directamente la forma en que se ocultan las anomalías, explican por qué el número efectivo de anomalías de la escuela sube a unas 16 entradas aunque solo se introduzcan dos reglas básicas nuevas.
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Iluminación según la hora del día — la cámara se oscurece y se aclara en un ciclo de luz diurna simulada, lo que hace que las anomalías basadas en color (un casillero azul que debería ser verde) sean más fáciles o difíciles de detectar según la hora simulada.
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NPC en movimiento — la cafetería y el gimnasio generan NPC de estudiantes que caminan entre las zonas de cámara. Las anomalías pueden ir montadas sobre ellos, así que debes revisar la figura, no solo el fondo estático.
Estas adiciones elevan el número efectivo de anomalías a unas 16 entradas, con al menos tres variantes "portadas por NPC" — un salto impulsado por cómo el ciclo de iluminación y los NPC en movimiento se combinan para multiplicar el grupo de aparición. Solo la cafetería duplica sus huecos de anomalía por turno cuando los NPC de estudiantes se desplazan entre cámaras, porque cada figura en movimiento cuenta como un nuevo punto de anclaje más allá de los casilleros estáticos y los props del pasillo. Rastrear estas anomalías portada por NPC es la razón principal por la que la recompensa de capítulo de la escuela (la tableta mejorada con un nivel de desbloqueo de 1.500 monedas) se considera un cambio de nivel en la dificultad de detección comparado con el diseño plano de cámaras del capítulo de oficina.
Recompensas por completar el capítulo 3
| Tipo de recompensa | Qué obtienes | Activador |
|---|---|---|
| Insignia | Insignia "Hallway Sentinel" del capítulo 3 | Primer turno limpio |
| Diario | 5 nuevas páginas del Diario (School #1–#5) | Capturar anomalías en el terminal del juego |
| Cosmético | Conjunto de avatar de cordón y portapapeles | 100% del Diario del capítulo 3 |
| Desbloqueo | Ranura de selección del capítulo 4 | Cualquier turno limpio del capítulo 3 |
La mecánica del Diario en particular recompensa la observación cuidadosa en lugar del clic rápido, y la guía de la insignia del Diario de Anomaly Detected explica cómo funciona el terminal de captura en todos los capítulos para que puedas planificar tus sesiones de documentación con eficiencia.
Cómo desbloquear el capítulo 4 — The Hospital
El capítulo 4, The Hospital, es la prueba de final de partida donde el equipo de cámaras entra en un centro médico en funcionamiento — recepción, dos salas de pacientes, un quirófano, una morgue y un muelle de carga. Para entonces, el orden de lanzamiento de los capítulos de anomaly detected ha acumulado tanta complejidad que la mayoría de los jugadores se topa aquí con su primer muro real.
Condición de desbloqueo
Para aprender cómo desbloquear el capítulo 4, necesitas un registro verificado del capítulo 3 que demuestre que tu cuenta de Roblox ya pasó la verificación de penalización por turno del hospital, porque el motor bloquea el capítulo 4 tras una señal compuesta de progreso del Diario, número de errores y variedad de anomalías. Esta regla del orden de lanzamiento existe porque los datos de acceso anticipado mostraron que los jugadores que saltaban directamente al pico de dificultad del hospital con práctica insuficiente disparaban la penalización por reporte falso con mucha más frecuencia, así que el sistema ahora exige un 50% de progreso del Diario en The School más un registro con múltiples anomalías antes de servir el activador del capítulo 4.
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Un turno limpio del capítulo 3 registrado en la misma cuenta de Roblox.
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50% de progreso del Diario en The School (8 de las 16 anomalías de la escuela documentadas).
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Un registro de al menos 5 anomalías distintas reportadas a lo largo del capítulo 3, para que el sistema sepa que estás leyendo el registro de anomalías en vez de adivinar.
Los datos de la comunidad sugieren que el capítulo del hospital dispara la penalización por reporte falso. Reportar una sala limpia como anómala cuesta una penalización fija de -1 de temporizador bonus, y tres reportes falsos en un mismo turno provocarán una terminación anticipada aunque el contador de errores aún esté por debajo de la tolerancia.
Mecánicas específicas del hospital
El hospital añade peligros ambientales además de las anomalías. La cámara de la morgue puede mostrar una camilla que ha sido movida, pero también puede mostrar una camilla que ha sido retirada, que es la clase de anomalía inversa. El quirófano introduce un efecto de parpadeo de luz que desatura brevemente la imagen, ocultando anomalías con cambio de color durante uno o dos segundos. Estas microinterrupciones forzadas hacen que las dificultades Veterano y Pesadilla en el hospital sean notablemente más duras que en la escuela.
Recompensas por completar el capítulo 4
| Tipo de recompensa | Qué obtienes | Activador |
|---|---|---|
| Insignia | Insignia "Night Surgeon" del capítulo 4 | Primer turno limpio |
| Diario | 6 nuevas páginas del Diario (Hospital #1–#6) | Capturar anomalías en el terminal del juego |
| Cosmético | Conjunto de avatar de pijama quirúrgico y estetoscopio | 100% del Diario del capítulo 4 |
| Desbloqueo | Ranura de selección del capítulo 5 | Cualquier turno limpio del capítulo 4 |
El hospital también es citado frecuentemente como el mejor capítulo para farmear para los cazadores de insignias, porque el análisis del mejor capítulo para farmear anomalías muestra que la lista de anomalías más amplia combinada con un menor tráfico de NPC lo hace ideal para grindear páginas del Diario a un ritmo constante.
Cómo desbloquear el capítulo 5 — The Mall
The Mall es el capítulo final del orden de lanzamiento de los capítulos de Anomaly Detected base, y es el más grande y el más castigador de los cinco. El equipo de cámaras cubre un complejo comercial de dos plantas con tiendas ancla, una zona de comida, un estacionamiento y un pasillo de mantenimiento en la trastienda.
Condición de desbloqueo
Para la ruta de anomaly detected cómo desbloquear el capítulo 5, los requisitos divergen de las puertas anteriores del capítulo de la escuela porque el capítulo 5 cambia el escenario al Mall, lo que significa que el juego vincula el desbloqueo a evidencia acumulada en toda la cuenta en lugar del progreso de una sola ubicación. Los jugadores necesitan un turno limpio del capítulo 4, deben mantener intacto el estado de recompensa del capítulo 4 y no pueden arrastrar un turno fallido o abortado del final del Hospital. El 75% de progreso del Diario en The Hospital (12 de 18 anomalías) se combina con un recuento de 50 anomalías únicas en toda la cuenta, por lo que el sistema está verificando tanto la profundidad de documentación localizada como la amplitud investigativa global antes de conceder la ranura del capítulo del Mall.
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Un turno limpio del capítulo 4 registrado en la misma cuenta de Roblox.
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75% de progreso del Diario en The Hospital (12 de las 18 anomalías del hospital documentadas).
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Un mínimo de 50 anomalías únicas reportadas en toda la cuenta a lo largo de todos los capítulos anteriores.
Ese último requisito es la verdadera puerta. Los jugadores que se saltaron la documentación del Diario en capítulos anteriores tienen que retroceder por la escuela y el hospital antes de que la ranura del capítulo del Mall se active, por eso las guías de la comunidad recomiendan documentar anomalías en cada turno desde el capítulo 1.
Mecánicas específicas del Mall
The Mall superpone cada mecánica previa con nuevas, por lo que de forma consistente aparece en los primeros puestos de los rankings de dificultad comunitarios y es típicamente el capítulo donde los jugadores persiguen por primera vez la recompensa de finalización al 100%. En el orden de lanzamiento de capítulos de anomaly detected estándar, el Mall introduce una densidad ambiental para la que ninguno de los capítulos anteriores te prepara — tráfico de escaleras mecánicas, vidrio reflectante de los escaparates y techos espejados que pueden imitar siluetas de NPC y generar lecturas de anomalías falsas. Como las anomalías portadas por multitudes solo se activan cuando un NPC lleva un objeto a una posición inusual, el alto tránsito peatonal del Mall efectivamente multiplica tu probabilidad de encontrarte con una de esas cuatro entradas específicas del capítulo, lo que lo convierte en el cuello de botella natural antes de los capítulos finales de Oficina y Metro.
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Ciclo de cámaras entre varias plantas — las cámaras ahora alternan entre planta baja y segunda planta, duplicando la carga cognitiva.
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Densidad de multitudes — la zona de comida genera tráfico denso de NPC a intervalos aleatorios, obligándote a distinguir entre un NPC que camina y un NPC que camina en dirección equivocada.
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Pistas de audio — zumbidos sutiles, pitidos y anuncios lejanos pueden tanto insinuar anomalías como ser señuelos introducidos como falsos positivos.
La lista completa de anomalías se sitúa en unas 20 entradas, con al menos cuatro anomalías "portadas por multitud" que solo se activan cuando un NPC lleva un objeto a una posición inusual — por ejemplo, un comprador levantando un brazo de maniquí por encima de la barandilla de la segunda planta, o un NPC de la zona de comida arrastrando una bandeja de lado a través de un carril de sentido único. Como el Mall escala la densidad ambiental y el ciclo vertical de cámaras, estos activadores por transporte de objetos se disparan mucho más a menudo aquí que en cualquier capítulo anterior, lo que convierte los encuentros portada por multitud en la mecánica de cierre característica del Mall antes de que los jugadores pasen a los segmentos de Oficina y Metro del orden de lanzamiento de capítulos de anomaly detected.
Recompensas por completar el capítulo 5
| Tipo de recompensa | Qué obtienes | Activador |
|---|---|---|
| Insignia | Insignia "Mall Warden" del capítulo 5 | Primer turno limpio |
| Diario | 7 nuevas páginas del Diario (Mall #1–#7) | Capturar anomalías en el terminal del juego |
| Cosmético | Uniforme completo de vigilante + gafas de visión nocturna | 100% del Diario del capítulo 5 |
| Maestría | Insignia maestra "Five-Shift Veteran" | Turno limpio del capítulo 5 en dificultad Veterano |
| Desbloqueo | Acceso al Modo Veterano para todos los capítulos anteriores | Insignia de maestría + 90% del Diario global |
La insignia maestra del capítulo 5 es lo más parecido que tiene el juego base a un trofeo de "lo has terminado todo", y desbloquea retroactivamente el Modo Veterano para los capítulos 1 al 4, que es una pista de dificultad aparte, más ajustada, con listas de anomalías más duras y tolerancia de 1 error.
Recompensas de los capítulos de Anomaly Detected y niveles de finalización lado a lado
Para los jugadores que planean su camino de grind a través del orden de lanzamiento de los capítulos de anomaly detected, la escalera de recompensas se desglosa por niveles, y cada nivel requiere la finalización limpia completa de un capítulo más su grind de Diario asociado. El nivel 1 (The Residence) entrega la insignia "First Watch" por sobrevivir a un turno en Modo Principiante con tres errores permitidos, y la curva de dificultad sube de forma predecible — la tolerancia de errores baja a dos a partir del nivel 2, mientras que la duración del turno se estira de 15–25 minutos en The Residence a 45–60 minutos en el capítulo de Maestría.
| Nivel | Capítulo | Rango de dificultad | Tolerancia de errores | Recompensa clave | Inversión de tiempo (Principiante) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | The Residence | Principiante / Veterano | 3 / 2 | Insignia "First Watch" | 15–25 min/turno |
| 2 | The Block | Principiante / Veterano | 3 / 2 | Insignia "Urban Watcher" | 20–30 min/turno |
| 3 | The School | Principiante / Veterano | 3 / 2 | Insignia "Hallway Sentinel" | 25–35 min/turno |
| 4 | The Hospital | Principiante / Veterano | 3 / 2 | Insignia "Night Surgeon" | 30–40 min/turno |
| 5 | The Mall | Principiante / Veterano | 3 / 2 | Insignia "Mall Warden" | 35–50 min/turno |
| 6 | Maestría | Solo Veterano | 2 | Insignia "Five-Shift Veteran" | 45–60 min/turno |
La escala temporal aproximadamente lineal refleja el creciente número de cámaras y la mayor duración de los turnos en los capítulos finales. Un jugador que trate la campaña como una rutina de un turno al día puede alcanzar de forma realista la insignia de maestría en unas dos semanas de juego casual, mientras que los cazadores de insignias que grindean varios turnos por sesión pueden comprimirlo a tres o cuatro días.
Por qué importa más el orden de finalización que la velocidad
Como la cadena de desbloqueo es estrictamente lineal, un turno fallido en cualquier capítulo solo reinicia el progreso del capítulo local — pero la ranura del siguiente capítulo permanece bloqueada hasta que el anterior se "complete" oficialmente. Por eso los consejos de la comunidad se agrupan en torno a unos pocos hábitos repetibles:
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Termina siempre primero en Modo Principiante, luego repite en Veterano. Primero Principiante limpia el desbloqueo, luego Veterano gana la insignia más difícil.
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Documenta cada anomalía, incluso duplicados, porque el umbral de progreso del Diario en los capítulos 3, 4 y 5 es lo que desbloquea la siguiente ranura.
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Evita los reportes falsos en el hospital y el centro comercial, porque la penalización de -1 de temporizador es más dura de lo que el simple contador de errores sugiere.
Antes de que un contrato nuevo aparezca en tu rotación activa, compáralo con la lista de contratos de Anomaly Detected, que agrupa cada variante con nombre por capítulo junto a su activador de aparición (pista visual, pista de audio o estado de la sala). Por ejemplo, la variante "Mirrored Patient" del capítulo 4 solo aparece en el ala del hospital cuando una camilla ha sido movida en los últimos 90 segundos, así que reconocer el activador con antelación permite a tu equipo preposicionar las cámaras y evitar un apuro de último segundo durante el ciclo nocturno.
Planificando tu recorrido completo de finalización de capítulos
Una primera partida completa del orden de lanzamiento de los capítulos de Anomaly Detected requiere cinco finalizaciones limpias en Modo Principiante más el grind del Diario para los capítulos que condicionan al siguiente, pero la forma exacta de ese grind cambia por capítulo. Los capítulos 1 y 2 te bloquean al 100% de sus páginas del Diario, el capítulo 3 solo exige cuatro de sus cinco páginas, el capítulo 4 reduce el requisito a tres de seis, y el capítulo 5 elimina la puerta del Diario por capítulo por completo a favor de un total acumulado de 50 reportes en la cuenta — lo que significa que los primeros capítulos son el verdadero cuello de botella y los posteriores se abren automáticamente mientras sigas presentando reportes en Modo Principiante. El camino más corto realista es:
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Capítulo 1 — The Residence: un turno limpio en Modo Principiante + un barrido del Diario 12/12. Desbloquea el capítulo 2.
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Capítulo 2 — The Block: un turno limpio en Modo Principiante + un barrido del Diario 4/4. Desbloquea el capítulo 3.
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Capítulo 3 — The School: un turno limpio en Modo Principiante + 4/5 de progreso del Diario (la puerta del 25% son solo cuatro páginas). Desbloquea el capítulo 4.
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Capítulo 4 — The Hospital: un turno limpio en Modo Principiante + 3/6 de progreso del Diario (la puerta del 50% son tres páginas). Desbloquea el capítulo 5.
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Capítulo 5 — The Mall: un turno limpio en Modo Principiante, sin puerta de Diario más allá del total de 50 reportes en la cuenta. Desbloquea el modo Maestría.
Ese camino mínimo te lleva a la selección del capítulo de Maestría con aproximadamente 34 anomalías documentadas y 50 anomalías únicas reportadas — justo lo necesario para satisfacer la puerta del capítulo 5. Cualquier cosa más allá es grind extra para cosméticos, los trofeos del 100% del Diario y el conjunto de insignias exclusivo de Veterano.
Recomendaciones de ritmo de dificultad
El consenso de la comunidad, reflejado en los datos de progresión de los jugadores en la página oficial de Anomaly Detected en Roblox, es cargar la campaña al principio en Modo Principiante para limpiar las puertas de desbloqueo rápido, y luego repetir cada capítulo en Veterano para perseguir las insignias más difíciles. La tolerancia de errores más estricta del Modo Veterano (2 en vez de 3) fuerza una disciplina de detección más estricta, pero las listas de anomalías son idénticas — así que cuando llegues al Mall en Veterano ya conocerás la lista de 20 anomalías de tu partida en Principiante y podrás centrarte en la precisión en vez del reconocimiento de patrones.
Los jugadores que quieran un plan equilibrado a largo plazo también pueden leer la visión general del orden de capítulos de Anomaly Detected para una perspectiva de alto nivel de dónde se sitúa la campaña en el catálogo general de terror en Roblox, incluyendo cómo se compara este título con otras entregas de supervivencia con bucle de cámara.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el orden de lanzamiento de los capítulos de Anomaly Detected?
Los cinco capítulos se lanzan en este orden fijo: The Residence (capítulo 1), The Block (capítulo 2), The School (capítulo 3), The Hospital (capítulo 4) y The Mall (capítulo 5). Cada capítulo se desbloquea al completar el anterior en tu perfil, y no hay rutas alternativas ni saltos de capítulo en el juego base.
¿Cómo desbloqueo el capítulo 2 en Anomaly Detected?
Para aprender cómo desbloquear el capítulo 2, termina cualquier contrato del capítulo 1 en Modo Principiante o Veterano con el turno intacto, es decir, dentro de la tolerancia de errores y sin reportes falsos. La ranura del capítulo The Block se enciende inmediatamente después de que termine el turno, y en esta etapa no se requiere ningún umbral de progreso del Diario.
¿Qué recompensas obtienes al terminar cada capítulo de Anomaly Detected?
Cada finalización de capítulo entrega tres categorías de recompensa: una insignia de capítulo (por ejemplo, "Urban Watcher" para el capítulo 2), un conjunto de páginas del Diario (entre 4 y 7 por capítulo) que se ganan documentando anomalías, y un objeto cosmético de avatar que se desbloquea cuando el Diario de ese capítulo alcanza el 100%. El Mall añade una sexta insignia, de nivel de maestría, llamada "Five-Shift Veteran".
¿Puedo repetir capítulos anteriores después de desbloquear los posteriores?
Sí. Una vez que el capítulo 5 se desbloquea, el selector de capítulos te permite volver a entrar libremente a los capítulos 1 al 4 en cualquier dificultad. Las repeticiones no consumen tus recompensas de primera limpieza, y el Modo Veterano pasa a estar disponible para los capítulos anteriores cuando ganas la insignia de maestría tras un turno limpio en The Mall en dificultad Veterano.
¿Cuánto tiempo se tarda en completar del todo los cinco capítulos?
Un jugador concentrado puede limpiar la cadena de desbloqueo lineal en aproximadamente tres a cinco horas de tiempo de juego acumulado, porque cada turno de primera limpieza dura entre 15 y 50 minutos según el capítulo. Alcanzar el 100% del Diario en los cinco capítulos y el conjunto de insignias de Veterano suele requerir entre 8 y 12 horas adicionales de grind, ya que los últimos capítulos exigen documentar entre 16 y 20 anomalías cada uno.