Cómo se construye el catálogo de anomalías de Anomaly Detected
Anomaly Detected incluye cinco capítulos (bloque residencial, vecindario, escuela, hospital y centro comercial) y cada uno mantiene su propia lista de anomalías, conjunto de entradas de Journal y ponderación de apariciones. El catálogo de anomalías de Anomaly Detected no es un único gran grupo: cada capítulo toma sus apariciones de su propio roster, razón por la cual una limpieza perfecta del Capítulo 1 no se traslada al progreso del Capítulo 2. Si quieres el crédito completo del Journal, tienes que aprender cada roster por separado.
El juego es un título de terror de vigilancia en Roblox de BanuTheCat bajo X Core Studios, con el universo ubicado en el universeId 10391036163 y la página de la experiencia en Anomaly Detected Grinding (Cr1ms0nX). A lo largo de los cinco capítulos, el desarrollador ha acotado el conjunto total de anomalías en unas 61 apariciones (reportadas por datos de la comunidad a fecha del parche de septiembre de 2026), y cada aparición pertenece a una de las familias visual, audio o mobiliario. Comprender primero esas familias hace que las listas por capítulo sean mucho más fáciles de memorizar.
La forma en que se ponderan las apariciones importa tanto como las propias listas. Las anomalías comunes aparecen en casi todos los turnos, las anomalías raras pueden necesitar una docena o más de contratos antes de aparecer, y un pequeño puñado de apariciones que terminan la partida solo se muestran en la dificultad Veterano o después de que se active un detonador oculto. El catálogo siguiente está organizado para que puedas limpiar rápidamente las listas fáciles de los capítulos y luego presupuestar tu resistencia para las apariciones que realmente bloquean el 100% de completitud.
Por qué un catálogo por capítulo supera a una lista plana
Una lista plana de 61 anomalías es técnicamente correcta pero inútil en un turno en vivo. Un catálogo por capítulo te permite vincular cada aparición a una sala específica, un ángulo de cámara concreto y un presupuesto de reportes definido, que es lo que realmente recompensa el rastreador de completitud del Journal. Los jugadores que tratan cada capítulo como su propio mini-roster limpian el conjunto completo notablemente más rápido que los jugadores que intentan memorizarlo todo de golpe, según las partidas de la comunidad publicadas en sesiones de farmeo en YouTube como Anomaly Detected Grinding de Cr1ms0nX.
| Atributo del roster | Capítulo 1 (Residence) | Capítulo 2 (Neighbourhood) | Capítulo 3 (School) | Capítulo 4 (Hospital) | Capítulo 5 (Mall) |
|---|---|---|---|---|---|
| Cantidad aprox. de anomalías | 9 | 11 | 13 | 14 | 14 |
| Nivel de dificultad | Fácil | Fácil–Medio | Medio | Difícil | Difícil |
| Familia dominante | Mobiliario | Visual | Visual | Mobiliario + Audio | Visual + Audio |
| Tope promedio de reportes | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
| Apariciones ocultas en Veterano | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 |
Esta tabla es la columna vertebral del resto del artículo. Cada sección por capítulo se vincula a una de estas filas y explica dónde los coleccionistas pierden sus entradas para el 100% de completitud.
Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 1 — El bloque residencial
El Capítulo 1 es el capítulo de entrada y la lista de cada anomalía del Capítulo 1 de Anomaly Detected es lo suficientemente pequeña como para forzarla en unos pocos turnos. El bloque residencial es una casa única con sala de estar, cocina, dormitorio y baño, y la lista de anomalías se apoya fuertemente en intercambios de mobiliario porque el desarrollador quiere que los nuevos jugadores aprendan la permanencia de los objetos antes de enfrentarse a distribuciones con varias cámaras.
El dormitorio es la sala más lenta de limpiar en una primera partida, y los jugadores que quieran una guía más profunda del orden específico de cámaras pueden consultar nuestro desglose de ubicaciones de anomalías capítulo por capítulo. Para la mayoría de los jugadores primerizos, el mayor valor está simplemente en entender qué apariciones del Capítulo 1 están garantizadas y cuáles desbloquean la insignia de completitud.
Roster de apariciones del Capítulo 1 y notas prácticas
| Anomalía | Sala | Tipo | Tasa de aparición | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Deslizamiento del sofá | Sala de estar | Mobiliario | Muy alta | Fácil de detectar si revisas el hueco del cojín |
| Intercambio de almohada | Dormitorio | Mobiliario | Alta | Reportada por los jugadores como la entrada del Capítulo 1 más pasada por alto |
| Rotación de silla | Comedor | Mobiliario | Alta | La rotación es pequeña (≈15°): lee la sombra de la pata |
| Objeto de la isla de cocina | Cocina | Mobiliario | Media | Suele ser una sartén o tetera que cambia de lugar |
| Inclinación del marco | Pasillo | Visual | Media | La inclinación es de 5–10°, fácil de confundir con temblor de cámara |
| Color de la toalla del baño | Baño | Visual | Baja | Rara en las primeras partidas; aparece más en Veterano |
| Cambio de puerta entreabierta | Puerta principal | Visual | Media | La puerta se mueve unos centímetros desde la posición original |
| Parpadeo de luz (tenue) | Pasillo | Audio + Visual | Baja | Primero la pista sonora, luego la confirmación visual |
| Fuente de sombra | Dormitorio | Visual | Baja | Oculta hasta Veterano; primer bloqueo de completitud |
Hábito práctico: limpia la sala de estar y la cocina en una sola pasada, luego vuelve al dormitorio para una segunda revisión. Las entradas de Intercambio de almohada y Fuente de sombra representan la mayoría de las apariciones del Capítulo 1 que se pasan por alto según los datos de la comunidad.
Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 2 — El vecindario
El Capítulo 2 amplía el banco de cámaras a varias casas y una vista exterior de la calle, razón por la cual la lista de cada anomalía del Capítulo 2 de Anomaly Detected es la primera prueba real de atención. El capítulo sigue teniendo un tope generoso de 6 reportes por turno, pero las apariciones están más dispersas y varias entradas solo aparecen después del segundo o tercer contrato de una sesión.
El único cambio de mentalidad realmente útil entre el Capítulo 1 y el Capítulo 2 es que ya no puedes depender de una sola cámara amplia. Las cámaras exteriores muestran la calle y una casa, las cámaras interiores cubren una sala cada una, y algunas anomalías solo se vuelven visibles cuando alternas entre dos cámaras con rapidez. Los señuelos aquí también son los primeros que se sienten intencionales: el desarrollador planta falsas alarmas para enseñarte a leer la distribución de una sala antes de comprometer un reporte.
Roster de apariciones del Capítulo 2 y notas prácticas
| Anomalía | Cámara / Ubicación | Tipo | Tasa de aparición | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Color de la farola | Calle exterior | Visual | Alta | Primera anomalía exterior; fácil una vez que conoces la base |
| Bandera del buzón bajada | Calle exterior | Visual | Media | Rotación de la bandera, no su posición |
| Cortina de la ventana | Dormitorio Casa 1 | Visual | Alta | Tanto el color como el largo de la cortina cambian |
| Conteo de cojines del sofá | Sala Casa 1 | Mobiliario | Media | Se quita o se duplica un cojín |
| Tapa de la olla de cocina | Cocina Casa 1 | Visual | Media | La tapa puesta o quitada es toda la pista |
| Felpudo de la Casa 2 | Entrada Casa 2 | Mobiliario | Baja | La orientación del felpudo gira 90° |
| Reloj de pared de la Casa 2 | Pasillo Casa 2 | Visual | Baja | Las agujas saltan; el cambio de hora es sutil |
| Espejo del baño de la Casa 2 | Baño Casa 2 | Visual | Media | Inclinación del espejo, no cambio en el reflejo |
| Movimiento de silla del patio | Patio Casa 1 | Mobiliario | Alta | Solo visible en la cámara exterior |
| Balanceo de la verja | Patio trasero | Visual | Baja | La primera anomalía de "entorno" |
| Faros del coche | Calle | Audio + Visual | Muy baja | Oculta hasta Veterano; gran bloqueo de completitud |
El Capítulo 2 es donde muchos jugadores alcanzan por primera vez el tope de reportes, porque la cámara de la calle compite con las cámaras interiores por tu atención. La entrada de Faros del coche es también la primera aparición exclusiva de Veterano en el catálogo, así que si estás farmeando insignias en una dificultad inferior simplemente nunca la verás. Para consejos de ritmo, los jugadores que quieran una visión más amplia de cómo se acumulan los turnos entre modos de dificultad pueden combinar esto con nuestra referencia de tasa de limpieza de capítulos de Anomaly Detected.
Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 3 — La escuela
El Capítulo 3 es el punto de inflexión en la lista de cada anomalía del Capítulo 3 de Anomaly Detected porque el banco de cámaras vuelve a crecer y el tope de reportes baja en uno. El capítulo de la escuela cubre aulas, una cafetería, un vestuario y un pequeño ala administrativa, y es el primer capítulo en el que las anomalías de audio empiezan a superar a los intercambios puramente visuales. Un jugador que solo entrenó sus ojos en los Capítulos 1 y 2 empezará a perder turnos aquí a menos que reequilibre su orden de exploración.
La escuela es también el primer capítulo que castiga la rigidez de ruta. Dos anomalías pueden aparecer en la misma cámara en el mismo contrato, y el tope de reportes de 5 significa que no puedes permitirte gastar tu presupuesto en la sala equivocada. El contador de completitud del Journal en el Capítulo 3 es el primero que la mayoría de los jugadores tiene que volver a visitar en Veterano para terminarlo.
Roster de apariciones del Capítulo 3 y notas prácticas
| Anomalía | Ubicación | Tipo | Tasa de aparición | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Pila de sillas del aula | Sala 1 | Mobiliario | Alta | Se añade o se quita una silla de la pila |
| Borrador de pizarra | Sala 1 | Visual | Media | El borrador se mueve a otra ranura de la bandeja |
| Línea de bandejas de la cafetería | Cafetería | Mobiliario | Media | Cambia el conteo de bandejas en la cinta |
| Puerta de casillero | Pasillo | Visual | Alta | Un casillero queda abierto en una fila de casilleros cerrados |
| Puerta del cubículo del baño | Baño | Visual | Baja | La puerta del cubículo es del color incorrecto o está entreabierta |
| Movimiento de equipo de gimnasio | Gimnasio | Mobiliario | Media | Falta un único disco de peso |
| Marco de la oficina del director | Oficina | Visual | Baja | Marco reemplazado o volteado |
| Pila de libros de la biblioteca | Biblioteca | Mobiliario | Media | La altura de la pila de libros cambia en uno |
| Timbre de la campana de incendios | Pasillo | Audio | Media | Un solo timbre, no la alarma completa: fácil de pasar por alto |
| Patrón de pasos | Pasillo | Audio | Baja | Primera anomalía puramente de audio en el catálogo |
| Desfase de la campana del reloj | Biblioteca | Audio + Visual | Baja | La campana suena en el compás incorrecto |
| Escritura en la pizarra | Sala 2 | Visual | Baja | Aparece una escritura que no estaba en la línea base |
| Trapeador del conserje oculto | Pasillo | Mobiliario | Muy baja | Solo en Veterano; gran bloqueo de completitud |
Las dos anomalías con prioridad de audio en este capítulo (Patrón de pasos y Desfase de la campana del reloj) son las entradas del Capítulo 3 más pasadas por alto según los datos de la comunidad. Si no estás escuchando activamente con auriculares, las tratarás como turnos sin anomalías y saldrás sin nada registrado.
Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 4 — El hospital
El Capítulo 4 reduce nuevamente el tope de reportes a 5 y casi duplica la variedad de apariciones, razón por la cual la lista de cada anomalía del Capítulo 4 de Anomaly Detected es la lista no final más larga del juego. El capítulo del hospital cubre un mostrador de recepción, dos salas de pacientes, un quirófano, una farmacia y un pasillo trasero, y el desarrollador se inclina fuertemente por el aspecto "clínico": todo es blanco, beige o verde pálido, lo que hace que los cambios de color sean mucho más difíciles de leer.
El modo de fallo dominante en el Capítulo 4 es la mala lectura del quirófano. Dos luces cenitales, una puerta que se balancea y un carrito móvil cambian de posición de maneras que se ven casi idénticas a baja resolución. La familia de Mobiliario y la familia de Audio están casi empatadas en participación de apariciones, lo que significa que ya no puedes permitirte especializarte en un solo estilo de exploración.
Roster de apariciones del Capítulo 4 y notas prácticas
| Anomalía | Ubicación | Tipo | Tasa de aparición | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Planta de recepción | Vestíbulo | Mobiliario | Alta | La maceta se mueve o se intercambia con otra planta |
| Goteo de la bolsa de suero | Sala 1 pacientes | Visual | Alta | Cambio en la velocidad de goteo, no en la bolsa en sí |
| Etiqueta del frasco de pastillas | Farmacia | Visual | Media | Cambio de color de etiqueta en un solo frasco |
| Posición de la silla de ruedas | Pasillo | Mobiliario | Alta | Silla de ruedas girada 90° desde la pared |
| Sábana de la camilla | Quirófano | Visual | Media | Cambia el color o el patrón de pliegue de la sábana |
| Bandeja de instrumental quirúrgico | Quirófano | Visual | Baja | Se quita o se añade una herramienta |
| Pantalla de monitores | Quirófano | Audio + Visual | Media | El tono de línea plana es la pista |
| Cajón del carro de parada | Pasillo | Mobiliario | Baja | Cajón dejado medio abierto |
| Letrero del baño | Baño | Visual | Media | Letrero cambiado por un símbolo diferente |
| Placa del interruptor de luz | Sala 2 pacientes | Visual | Baja | Cambio de color de la placa |
| Placa de techo | Pasillo | Visual | Muy baja | Placa ligeramente caída: solo en Veterano |
| Anuncio de megafonía distante | Pasillo | Audio | Media | Una sola frase amortiguada, fácil de pasar por alto |
| Pitido del monitor cardíaco | Sala 2 pacientes | Audio | Baja | Cambio de tempo del pitido, no parada |
| Puerta de la farmacia entreabierta | Farmacia | Mobiliario | Baja | Puerta dejada abierta: bloqueo oculto de completitud |
Las dos pistas de audio aquí (Anuncio de megafonía y Pitido del monitor cardíaco) son las entradas del Journal del capítulo más omitidas. Si terminas un contrato del Capítulo 4 con solo 3 anomalías registradas, las dos que faltan son casi siempre de audio.
Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 5 — El centro comercial
El capítulo del centro comercial es el final del catálogo base y la lista de cada anomalía del Capítulo 5 de Anomaly Detected es la lista individual más difícil del juego. El tope de reportes baja a 4, el banco de cámaras cubre un patio de comidas, una tienda de ropa, el vestíbulo de un cine y un pasillo de mantenimiento, y tres de las catorce apariciones son entradas ocultas exclusivas de Veterano que la mayoría de los jugadores nunca verá en una partida casual. El centro comercial es también el primer capítulo donde el desarrollador introduce anomalías que afectan a todo el entorno (escalera mecánica, música ambiental, iluminación global del centro) que solo puedes detectar si piensas en términos del encuadre completo en lugar de un único objeto.
La presión de ritmo en el Capítulo 5 es el verdadero desafío. Con solo 4 reportes, no puedes permitirte ni un solo falso positivo, y la densidad de señuelos es lo suficientemente alta como para que jugadores con experiencia sigan promediando un 30–40% de tasa de fallo en sus primeros 10 contratos del centro comercial. Este es también el capítulo donde los datos de tasa de aparición de anomalías de Anomaly Detected se vuelven más útiles: las apariciones más raras son casi todas del Capítulo 5, y saltártelas en un contrato es la diferencia entre un Journal al 100% y uno al 90%.
Roster de apariciones del Capítulo 5 y notas prácticas
| Anomalía | Ubicación | Tipo | Tasa de aparición | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Bandeja del patio de comidas | Patio de comidas | Mobiliario | Alta | Cambio en el conteo de bandejas, fácil de detectar |
| Dirección de la escalera mecánica | Centro del centro | Visual | Alta | La dirección se voltea, muy obvio |
| Letrero del escaparate | Tienda de ropa | Visual | Media | Cambia una sola letra o un color |
| Pose del maniquí | Tienda de ropa | Visual | Media | Cambio de pose, no de color |
| Marco del póster del cine | Vestíbulo del cine | Visual | Media | Póster reemplazado por un título diferente |
| Máquina de palomitas | Vestíbulo del cine | Audio + Visual | Baja | Cambio de tempo del zumbido |
| Carrito de mantenimiento | Pasillo trasero | Mobiliario | Alta | Carrito movido 2–3 pies desde la pared |
| Letrero del baño | Baño | Visual | Baja | Letrero cambiado; la misma trampa que el Capítulo 4 |
| Música ambiental | Todo el centro | Audio | Media | La entrada individual del Capítulo 5 más pasada por alto |
| Panel de luz del techo | Patio de comidas | Visual | Baja | Un panel ligeramente más tenue que el resto |
| Patrón de las baldosas del suelo | Centro del centro | Visual | Muy baja | Solo en Veterano: gran bloqueo de completitud |
| Puerta del escaparate entreabierta | Tienda de ropa | Visual | Media | Puerta dejada medio abierta |
| Cajero oculto | Patio de comidas | Mobiliario | Muy baja | Solo en Veterano: bloqueo de completitud |
| Anuncio de cierre | Todo el centro | Audio | Baja | Un solo patrón de campanada, fácil de mezclar con la Música ambiental |
Si puedes limpiar el capítulo del centro comercial sin gastar tu tope de reportes en Música ambiental o Anuncio de cierre, estás jugando efectivamente a un nivel competitivo de la comunidad. Las dos apariciones exclusivas de Veterano (Patrón de las baldosas del suelo y Cajero oculto) son las entradas que separan una limpieza de 12/14 de una limpieza de 14/14, y son las que la mayoría de los coleccionistas nunca desbloquea.
Cómo leer la columna de tasa de aparición en todo el catálogo
La columna de tasa de aparición en las tablas anteriores es el campo más subestimado del conjunto de datos de tasa de aparición de anomalías de Anomaly Detected. Es lo que te dice qué entradas puedes esperar registrar dentro de un puñado de contratos y cuáles tienes que farmear. Los jugadores que tratan la tasa de aparición como decoración casi siempre terminan el capítulo con un Journal parcial porque dejan de farmear en cuanto se agotan las apariciones comunes.
Las bandas de tasa no están publicadas oficialmente, así que los valores anteriores se obtienen de datos de la comunidad y de unos pocos miles de horas de sesiones de farmeo publicadas públicamente en YouTube. Deben tratarse como una ayuda de planificación más que como una garantía, pero el orden es consistente: una entrada "Muy alta" en el Capítulo 1 aparecerá en aproximadamente el 80–90% de los contratos, mientras que una entrada "Muy baja" de Veterano en el Capítulo 5 podría aparecer en el 3–5% de los contratos incluso con un jugador habilidoso ejecutándolas.
Cómo se traducen las bandas de tasa de aparición en estrategia
| Banda | Frecuencia aproximada | Implicación estratégica |
|---|---|---|
| Muy alta | 4 de cada 5 contratos | Úsalas como tus reportes "gratuitos" para aprender los ángulos de cámara |
| Alta | 2–3 de cada 5 contratos | Construye tu hábito de reportes alrededor de estas |
| Media | 1 de cada 3–4 contratos | Vale una pasada de exploración dedicada por turno |
| Baja | 1 de cada 8–10 contratos | Planifica corridas de farmeo dedicadas |
| Muy baja (Veterano) | 1 de cada 20+ contratos | Solo realista con ruta optimizada y disciplina de reportes |
La regla general que sale de esta tabla: si una anomalía está en la banda "Muy baja", no deberías intentar registrarla en tu primera limpieza del capítulo. Gasta tus contratos iniciales en las entradas "Muy alta" y "Alta", asegura el progreso fácil del Journal, y solo cambia al farmeo por tasa de aparición cuando el tope deje de importar. Cuando estés listo para superar esa entrada "Muy alta", la siguiente prueba real de tu escuadrón llega en Anomaly Detected Chapter 3, donde la mezcla de enemigos cambia y los patrones de aparición finalmente recompensan el tipo de limpiezas largas y eficientes que has estado entrenando.
Armando el catálogo para el 100% de completitud del Journal
Una corrida al 100% del Journal es realmente tres fases de farmeo apiladas una sobre otra: limpiar las apariciones comunes del capítulo, depurar las entradas de rareza media y luego farmear las entradas raras y de Veterano hasta que finalmente aparezcan. El catálogo de anomalías de Anomaly Detected es más útil cuando lo tratas como una lista de verificación de en qué fase te encuentras actualmente, en lugar de una única lista de tareas pendientes.
La Fase 1 (Limpieza) son de dos a cuatro contratos por capítulo en dificultad baja, y debería darte aproximadamente el 60% del Journal en una sola sesión. La Fase 2 (Depuración) son otros cuatro a seis contratos donde te enfocas específicamente en las apariciones de la banda Media y empiezas a prestar atención a pistas de audio que antes ignorabas. La Fase 3 (Farmeo) es la cola larga, y es la parte donde la mayoría de los coleccionistas se detienen en silencio. Las apariciones de las bandas Baja y Muy baja son la única razón por la que esta fase existe, y son la razón por la que el catálogo tiene una columna de tasa de aparición en absoluto.
Para los coleccionistas que quieran una vista lado a lado de cómo se posicionan los capítulos en eficiencia de farmeo, la referencia de tasa de limpieza de capítulos de Anomaly Detected resume los porcentajes de completitud de la comunidad y es un complemento útil de los rosters por capítulo anteriores. Combinar el catálogo con esa referencia es la forma más rápida de mapear una insignia objetivo a un plan de farmeo específico.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántas anomalías hay en total en el catálogo de anomalías de Anomaly Detected?
El catálogo completo de anomalías de Anomaly Detected contiene aproximadamente 61 apariciones repartidas entre los cinco capítulos, con unas 9 en el Capítulo 1, 11 en el Capítulo 2, 13 en el Capítulo 3, 14 en el Capítulo 4 y 14 en el Capítulo 5 según los datos de la comunidad a fecha del parche de septiembre de 2026. La dificultad Veterano añade un pequeño número de variantes ocultas encima de ese conjunto base.
¿Qué capítulo tiene la lista de anomalías más difícil de limpiar?
El Capítulo 5 (el centro comercial) tiene la lista más difícil porque el tope de reportes baja a 4 y tres de sus entradas son apariciones ocultas exclusivas de Veterano. El Capítulo 4 es un cercano segundo, principalmente porque las anomalías de audio empiezan a superar a los intercambios puramente visuales y el quirófano es fácil de malinterpretar.
¿Cambian las tasas de aparición de anomalías con la dificultad?
Sí. La columna de tasa de aparición base en las tablas por capítulo refleja la dificultad Normal. En Veterano, las apariciones comunes se mantienen aproximadamente igual, las entradas Medias aparecen un poco más a menudo, y las bandas Baja y Muy baja se convierten en la fuente dominante de nuevo progreso del Journal porque la mayoría de las variantes ocultas solo aparecen en esa dificultad.
¿Puedes completar el Journal sin jugar en Veterano?
Puedes limpiar la mayor parte del catálogo de anomalías de Anomaly Detected en Normal, pero un puñado de entradas en los Capítulos 2, 3, 4 y 5 están restringidas a Veterano y no aparecerán en absoluto en dificultades inferiores. Espera dedicar un pequeño tramo de tu corrida final de completitud a contratos en Veterano.
¿Cuánto tarda en términos realistas una limpieza al 100% completa?
Las estimaciones de la comunidad sitúan una limpieza al 100% completa en el rango de 25–40 horas para un jugador que ya conoce los rosters por capítulo, y algo más alto para jugadores primerizos que tienen que aprender la columna de tasa de aparición y la interacción con el tope de reportes desde cero. El cuello de botella casi siempre son las entradas Muy bajas de Veterano en los Capítulos 4 y 5.