AnomalíasintermediateActualizado: 14/9/2026

Catálogo de Anomalías de Anomaly Detected: cada aparición en los capítulos 1–5

Explora el catálogo completo de anomalías de Anomaly Detected organizado por capítulo, con tasas de aparición, rarezas y los puntos donde los coleccionistas pierden entradas para el 100% de completitud.

Cómo se construye el catálogo de anomalías de Anomaly Detected

Anomaly Detected incluye cinco capítulos (bloque residencial, vecindario, escuela, hospital y centro comercial) y cada uno mantiene su propia lista de anomalías, conjunto de entradas de Journal y ponderación de apariciones. El catálogo de anomalías de Anomaly Detected no es un único gran grupo: cada capítulo toma sus apariciones de su propio roster, razón por la cual una limpieza perfecta del Capítulo 1 no se traslada al progreso del Capítulo 2. Si quieres el crédito completo del Journal, tienes que aprender cada roster por separado.

El juego es un título de terror de vigilancia en Roblox de BanuTheCat bajo X Core Studios, con el universo ubicado en el universeId 10391036163 y la página de la experiencia en Anomaly Detected Grinding (Cr1ms0nX). A lo largo de los cinco capítulos, el desarrollador ha acotado el conjunto total de anomalías en unas 61 apariciones (reportadas por datos de la comunidad a fecha del parche de septiembre de 2026), y cada aparición pertenece a una de las familias visual, audio o mobiliario. Comprender primero esas familias hace que las listas por capítulo sean mucho más fáciles de memorizar.

La forma en que se ponderan las apariciones importa tanto como las propias listas. Las anomalías comunes aparecen en casi todos los turnos, las anomalías raras pueden necesitar una docena o más de contratos antes de aparecer, y un pequeño puñado de apariciones que terminan la partida solo se muestran en la dificultad Veterano o después de que se active un detonador oculto. El catálogo siguiente está organizado para que puedas limpiar rápidamente las listas fáciles de los capítulos y luego presupuestar tu resistencia para las apariciones que realmente bloquean el 100% de completitud.

Por qué un catálogo por capítulo supera a una lista plana

Una lista plana de 61 anomalías es técnicamente correcta pero inútil en un turno en vivo. Un catálogo por capítulo te permite vincular cada aparición a una sala específica, un ángulo de cámara concreto y un presupuesto de reportes definido, que es lo que realmente recompensa el rastreador de completitud del Journal. Los jugadores que tratan cada capítulo como su propio mini-roster limpian el conjunto completo notablemente más rápido que los jugadores que intentan memorizarlo todo de golpe, según las partidas de la comunidad publicadas en sesiones de farmeo en YouTube como Anomaly Detected Grinding de Cr1ms0nX.

Atributo del rosterCapítulo 1 (Residence)Capítulo 2 (Neighbourhood)Capítulo 3 (School)Capítulo 4 (Hospital)Capítulo 5 (Mall)
Cantidad aprox. de anomalías911131414
Nivel de dificultadFácilFácil–MedioMedioDifícilDifícil
Familia dominanteMobiliarioVisualVisualMobiliario + AudioVisual + Audio
Tope promedio de reportes66554
Apariciones ocultas en Veterano01223

Esta tabla es la columna vertebral del resto del artículo. Cada sección por capítulo se vincula a una de estas filas y explica dónde los coleccionistas pierden sus entradas para el 100% de completitud.

Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 1 — El bloque residencial

El Capítulo 1 es el capítulo de entrada y la lista de cada anomalía del Capítulo 1 de Anomaly Detected es lo suficientemente pequeña como para forzarla en unos pocos turnos. El bloque residencial es una casa única con sala de estar, cocina, dormitorio y baño, y la lista de anomalías se apoya fuertemente en intercambios de mobiliario porque el desarrollador quiere que los nuevos jugadores aprendan la permanencia de los objetos antes de enfrentarse a distribuciones con varias cámaras.

El dormitorio es la sala más lenta de limpiar en una primera partida, y los jugadores que quieran una guía más profunda del orden específico de cámaras pueden consultar nuestro desglose de ubicaciones de anomalías capítulo por capítulo. Para la mayoría de los jugadores primerizos, el mayor valor está simplemente en entender qué apariciones del Capítulo 1 están garantizadas y cuáles desbloquean la insignia de completitud.

Roster de apariciones del Capítulo 1 y notas prácticas

AnomalíaSalaTipoTasa de apariciónNotas
Deslizamiento del sofáSala de estarMobiliarioMuy altaFácil de detectar si revisas el hueco del cojín
Intercambio de almohadaDormitorioMobiliarioAltaReportada por los jugadores como la entrada del Capítulo 1 más pasada por alto
Rotación de sillaComedorMobiliarioAltaLa rotación es pequeña (≈15°): lee la sombra de la pata
Objeto de la isla de cocinaCocinaMobiliarioMediaSuele ser una sartén o tetera que cambia de lugar
Inclinación del marcoPasilloVisualMediaLa inclinación es de 5–10°, fácil de confundir con temblor de cámara
Color de la toalla del bañoBañoVisualBajaRara en las primeras partidas; aparece más en Veterano
Cambio de puerta entreabiertaPuerta principalVisualMediaLa puerta se mueve unos centímetros desde la posición original
Parpadeo de luz (tenue)PasilloAudio + VisualBajaPrimero la pista sonora, luego la confirmación visual
Fuente de sombraDormitorioVisualBajaOculta hasta Veterano; primer bloqueo de completitud

Hábito práctico: limpia la sala de estar y la cocina en una sola pasada, luego vuelve al dormitorio para una segunda revisión. Las entradas de Intercambio de almohada y Fuente de sombra representan la mayoría de las apariciones del Capítulo 1 que se pasan por alto según los datos de la comunidad.

Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 2 — El vecindario

El Capítulo 2 amplía el banco de cámaras a varias casas y una vista exterior de la calle, razón por la cual la lista de cada anomalía del Capítulo 2 de Anomaly Detected es la primera prueba real de atención. El capítulo sigue teniendo un tope generoso de 6 reportes por turno, pero las apariciones están más dispersas y varias entradas solo aparecen después del segundo o tercer contrato de una sesión.

El único cambio de mentalidad realmente útil entre el Capítulo 1 y el Capítulo 2 es que ya no puedes depender de una sola cámara amplia. Las cámaras exteriores muestran la calle y una casa, las cámaras interiores cubren una sala cada una, y algunas anomalías solo se vuelven visibles cuando alternas entre dos cámaras con rapidez. Los señuelos aquí también son los primeros que se sienten intencionales: el desarrollador planta falsas alarmas para enseñarte a leer la distribución de una sala antes de comprometer un reporte.

Roster de apariciones del Capítulo 2 y notas prácticas

AnomalíaCámara / UbicaciónTipoTasa de apariciónNotas
Color de la farolaCalle exteriorVisualAltaPrimera anomalía exterior; fácil una vez que conoces la base
Bandera del buzón bajadaCalle exteriorVisualMediaRotación de la bandera, no su posición
Cortina de la ventanaDormitorio Casa 1VisualAltaTanto el color como el largo de la cortina cambian
Conteo de cojines del sofáSala Casa 1MobiliarioMediaSe quita o se duplica un cojín
Tapa de la olla de cocinaCocina Casa 1VisualMediaLa tapa puesta o quitada es toda la pista
Felpudo de la Casa 2Entrada Casa 2MobiliarioBajaLa orientación del felpudo gira 90°
Reloj de pared de la Casa 2Pasillo Casa 2VisualBajaLas agujas saltan; el cambio de hora es sutil
Espejo del baño de la Casa 2Baño Casa 2VisualMediaInclinación del espejo, no cambio en el reflejo
Movimiento de silla del patioPatio Casa 1MobiliarioAltaSolo visible en la cámara exterior
Balanceo de la verjaPatio traseroVisualBajaLa primera anomalía de "entorno"
Faros del cocheCalleAudio + VisualMuy bajaOculta hasta Veterano; gran bloqueo de completitud

El Capítulo 2 es donde muchos jugadores alcanzan por primera vez el tope de reportes, porque la cámara de la calle compite con las cámaras interiores por tu atención. La entrada de Faros del coche es también la primera aparición exclusiva de Veterano en el catálogo, así que si estás farmeando insignias en una dificultad inferior simplemente nunca la verás. Para consejos de ritmo, los jugadores que quieran una visión más amplia de cómo se acumulan los turnos entre modos de dificultad pueden combinar esto con nuestra referencia de tasa de limpieza de capítulos de Anomaly Detected.

Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 3 — La escuela

El Capítulo 3 es el punto de inflexión en la lista de cada anomalía del Capítulo 3 de Anomaly Detected porque el banco de cámaras vuelve a crecer y el tope de reportes baja en uno. El capítulo de la escuela cubre aulas, una cafetería, un vestuario y un pequeño ala administrativa, y es el primer capítulo en el que las anomalías de audio empiezan a superar a los intercambios puramente visuales. Un jugador que solo entrenó sus ojos en los Capítulos 1 y 2 empezará a perder turnos aquí a menos que reequilibre su orden de exploración.

La escuela es también el primer capítulo que castiga la rigidez de ruta. Dos anomalías pueden aparecer en la misma cámara en el mismo contrato, y el tope de reportes de 5 significa que no puedes permitirte gastar tu presupuesto en la sala equivocada. El contador de completitud del Journal en el Capítulo 3 es el primero que la mayoría de los jugadores tiene que volver a visitar en Veterano para terminarlo.

Roster de apariciones del Capítulo 3 y notas prácticas

AnomalíaUbicaciónTipoTasa de apariciónNotas
Pila de sillas del aulaSala 1MobiliarioAltaSe añade o se quita una silla de la pila
Borrador de pizarraSala 1VisualMediaEl borrador se mueve a otra ranura de la bandeja
Línea de bandejas de la cafeteríaCafeteríaMobiliarioMediaCambia el conteo de bandejas en la cinta
Puerta de casilleroPasilloVisualAltaUn casillero queda abierto en una fila de casilleros cerrados
Puerta del cubículo del bañoBañoVisualBajaLa puerta del cubículo es del color incorrecto o está entreabierta
Movimiento de equipo de gimnasioGimnasioMobiliarioMediaFalta un único disco de peso
Marco de la oficina del directorOficinaVisualBajaMarco reemplazado o volteado
Pila de libros de la bibliotecaBibliotecaMobiliarioMediaLa altura de la pila de libros cambia en uno
Timbre de la campana de incendiosPasilloAudioMediaUn solo timbre, no la alarma completa: fácil de pasar por alto
Patrón de pasosPasilloAudioBajaPrimera anomalía puramente de audio en el catálogo
Desfase de la campana del relojBibliotecaAudio + VisualBajaLa campana suena en el compás incorrecto
Escritura en la pizarraSala 2VisualBajaAparece una escritura que no estaba en la línea base
Trapeador del conserje ocultoPasilloMobiliarioMuy bajaSolo en Veterano; gran bloqueo de completitud

Las dos anomalías con prioridad de audio en este capítulo (Patrón de pasos y Desfase de la campana del reloj) son las entradas del Capítulo 3 más pasadas por alto según los datos de la comunidad. Si no estás escuchando activamente con auriculares, las tratarás como turnos sin anomalías y saldrás sin nada registrado.

Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 4 — El hospital

El Capítulo 4 reduce nuevamente el tope de reportes a 5 y casi duplica la variedad de apariciones, razón por la cual la lista de cada anomalía del Capítulo 4 de Anomaly Detected es la lista no final más larga del juego. El capítulo del hospital cubre un mostrador de recepción, dos salas de pacientes, un quirófano, una farmacia y un pasillo trasero, y el desarrollador se inclina fuertemente por el aspecto "clínico": todo es blanco, beige o verde pálido, lo que hace que los cambios de color sean mucho más difíciles de leer.

El modo de fallo dominante en el Capítulo 4 es la mala lectura del quirófano. Dos luces cenitales, una puerta que se balancea y un carrito móvil cambian de posición de maneras que se ven casi idénticas a baja resolución. La familia de Mobiliario y la familia de Audio están casi empatadas en participación de apariciones, lo que significa que ya no puedes permitirte especializarte en un solo estilo de exploración.

Roster de apariciones del Capítulo 4 y notas prácticas

AnomalíaUbicaciónTipoTasa de apariciónNotas
Planta de recepciónVestíbuloMobiliarioAltaLa maceta se mueve o se intercambia con otra planta
Goteo de la bolsa de sueroSala 1 pacientesVisualAltaCambio en la velocidad de goteo, no en la bolsa en sí
Etiqueta del frasco de pastillasFarmaciaVisualMediaCambio de color de etiqueta en un solo frasco
Posición de la silla de ruedasPasilloMobiliarioAltaSilla de ruedas girada 90° desde la pared
Sábana de la camillaQuirófanoVisualMediaCambia el color o el patrón de pliegue de la sábana
Bandeja de instrumental quirúrgicoQuirófanoVisualBajaSe quita o se añade una herramienta
Pantalla de monitoresQuirófanoAudio + VisualMediaEl tono de línea plana es la pista
Cajón del carro de paradaPasilloMobiliarioBajaCajón dejado medio abierto
Letrero del bañoBañoVisualMediaLetrero cambiado por un símbolo diferente
Placa del interruptor de luzSala 2 pacientesVisualBajaCambio de color de la placa
Placa de techoPasilloVisualMuy bajaPlaca ligeramente caída: solo en Veterano
Anuncio de megafonía distantePasilloAudioMediaUna sola frase amortiguada, fácil de pasar por alto
Pitido del monitor cardíacoSala 2 pacientesAudioBajaCambio de tempo del pitido, no parada
Puerta de la farmacia entreabiertaFarmaciaMobiliarioBajaPuerta dejada abierta: bloqueo oculto de completitud

Las dos pistas de audio aquí (Anuncio de megafonía y Pitido del monitor cardíaco) son las entradas del Journal del capítulo más omitidas. Si terminas un contrato del Capítulo 4 con solo 3 anomalías registradas, las dos que faltan son casi siempre de audio.

Anomaly Detected cada anomalía del Capítulo 5 — El centro comercial

El capítulo del centro comercial es el final del catálogo base y la lista de cada anomalía del Capítulo 5 de Anomaly Detected es la lista individual más difícil del juego. El tope de reportes baja a 4, el banco de cámaras cubre un patio de comidas, una tienda de ropa, el vestíbulo de un cine y un pasillo de mantenimiento, y tres de las catorce apariciones son entradas ocultas exclusivas de Veterano que la mayoría de los jugadores nunca verá en una partida casual. El centro comercial es también el primer capítulo donde el desarrollador introduce anomalías que afectan a todo el entorno (escalera mecánica, música ambiental, iluminación global del centro) que solo puedes detectar si piensas en términos del encuadre completo en lugar de un único objeto.

La presión de ritmo en el Capítulo 5 es el verdadero desafío. Con solo 4 reportes, no puedes permitirte ni un solo falso positivo, y la densidad de señuelos es lo suficientemente alta como para que jugadores con experiencia sigan promediando un 30–40% de tasa de fallo en sus primeros 10 contratos del centro comercial. Este es también el capítulo donde los datos de tasa de aparición de anomalías de Anomaly Detected se vuelven más útiles: las apariciones más raras son casi todas del Capítulo 5, y saltártelas en un contrato es la diferencia entre un Journal al 100% y uno al 90%.

Roster de apariciones del Capítulo 5 y notas prácticas

AnomalíaUbicaciónTipoTasa de apariciónNotas
Bandeja del patio de comidasPatio de comidasMobiliarioAltaCambio en el conteo de bandejas, fácil de detectar
Dirección de la escalera mecánicaCentro del centroVisualAltaLa dirección se voltea, muy obvio
Letrero del escaparateTienda de ropaVisualMediaCambia una sola letra o un color
Pose del maniquíTienda de ropaVisualMediaCambio de pose, no de color
Marco del póster del cineVestíbulo del cineVisualMediaPóster reemplazado por un título diferente
Máquina de palomitasVestíbulo del cineAudio + VisualBajaCambio de tempo del zumbido
Carrito de mantenimientoPasillo traseroMobiliarioAltaCarrito movido 2–3 pies desde la pared
Letrero del bañoBañoVisualBajaLetrero cambiado; la misma trampa que el Capítulo 4
Música ambientalTodo el centroAudioMediaLa entrada individual del Capítulo 5 más pasada por alto
Panel de luz del techoPatio de comidasVisualBajaUn panel ligeramente más tenue que el resto
Patrón de las baldosas del sueloCentro del centroVisualMuy bajaSolo en Veterano: gran bloqueo de completitud
Puerta del escaparate entreabiertaTienda de ropaVisualMediaPuerta dejada medio abierta
Cajero ocultoPatio de comidasMobiliarioMuy bajaSolo en Veterano: bloqueo de completitud
Anuncio de cierreTodo el centroAudioBajaUn solo patrón de campanada, fácil de mezclar con la Música ambiental

Si puedes limpiar el capítulo del centro comercial sin gastar tu tope de reportes en Música ambiental o Anuncio de cierre, estás jugando efectivamente a un nivel competitivo de la comunidad. Las dos apariciones exclusivas de Veterano (Patrón de las baldosas del suelo y Cajero oculto) son las entradas que separan una limpieza de 12/14 de una limpieza de 14/14, y son las que la mayoría de los coleccionistas nunca desbloquea.

La columna de tasa de aparición en las tablas anteriores es el campo más subestimado del conjunto de datos de tasa de aparición de anomalías de Anomaly Detected. Es lo que te dice qué entradas puedes esperar registrar dentro de un puñado de contratos y cuáles tienes que farmear. Los jugadores que tratan la tasa de aparición como decoración casi siempre terminan el capítulo con un Journal parcial porque dejan de farmear en cuanto se agotan las apariciones comunes.

Las bandas de tasa no están publicadas oficialmente, así que los valores anteriores se obtienen de datos de la comunidad y de unos pocos miles de horas de sesiones de farmeo publicadas públicamente en YouTube. Deben tratarse como una ayuda de planificación más que como una garantía, pero el orden es consistente: una entrada "Muy alta" en el Capítulo 1 aparecerá en aproximadamente el 80–90% de los contratos, mientras que una entrada "Muy baja" de Veterano en el Capítulo 5 podría aparecer en el 3–5% de los contratos incluso con un jugador habilidoso ejecutándolas.

Cómo se traducen las bandas de tasa de aparición en estrategia

BandaFrecuencia aproximadaImplicación estratégica
Muy alta4 de cada 5 contratosÚsalas como tus reportes "gratuitos" para aprender los ángulos de cámara
Alta2–3 de cada 5 contratosConstruye tu hábito de reportes alrededor de estas
Media1 de cada 3–4 contratosVale una pasada de exploración dedicada por turno
Baja1 de cada 8–10 contratosPlanifica corridas de farmeo dedicadas
Muy baja (Veterano)1 de cada 20+ contratosSolo realista con ruta optimizada y disciplina de reportes

La regla general que sale de esta tabla: si una anomalía está en la banda "Muy baja", no deberías intentar registrarla en tu primera limpieza del capítulo. Gasta tus contratos iniciales en las entradas "Muy alta" y "Alta", asegura el progreso fácil del Journal, y solo cambia al farmeo por tasa de aparición cuando el tope deje de importar. Cuando estés listo para superar esa entrada "Muy alta", la siguiente prueba real de tu escuadrón llega en Anomaly Detected Chapter 3, donde la mezcla de enemigos cambia y los patrones de aparición finalmente recompensan el tipo de limpiezas largas y eficientes que has estado entrenando.

Armando el catálogo para el 100% de completitud del Journal

Una corrida al 100% del Journal es realmente tres fases de farmeo apiladas una sobre otra: limpiar las apariciones comunes del capítulo, depurar las entradas de rareza media y luego farmear las entradas raras y de Veterano hasta que finalmente aparezcan. El catálogo de anomalías de Anomaly Detected es más útil cuando lo tratas como una lista de verificación de en qué fase te encuentras actualmente, en lugar de una única lista de tareas pendientes.

La Fase 1 (Limpieza) son de dos a cuatro contratos por capítulo en dificultad baja, y debería darte aproximadamente el 60% del Journal en una sola sesión. La Fase 2 (Depuración) son otros cuatro a seis contratos donde te enfocas específicamente en las apariciones de la banda Media y empiezas a prestar atención a pistas de audio que antes ignorabas. La Fase 3 (Farmeo) es la cola larga, y es la parte donde la mayoría de los coleccionistas se detienen en silencio. Las apariciones de las bandas Baja y Muy baja son la única razón por la que esta fase existe, y son la razón por la que el catálogo tiene una columna de tasa de aparición en absoluto.

Para los coleccionistas que quieran una vista lado a lado de cómo se posicionan los capítulos en eficiencia de farmeo, la referencia de tasa de limpieza de capítulos de Anomaly Detected resume los porcentajes de completitud de la comunidad y es un complemento útil de los rosters por capítulo anteriores. Combinar el catálogo con esa referencia es la forma más rápida de mapear una insignia objetivo a un plan de farmeo específico.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas anomalías hay en total en el catálogo de anomalías de Anomaly Detected?

El catálogo completo de anomalías de Anomaly Detected contiene aproximadamente 61 apariciones repartidas entre los cinco capítulos, con unas 9 en el Capítulo 1, 11 en el Capítulo 2, 13 en el Capítulo 3, 14 en el Capítulo 4 y 14 en el Capítulo 5 según los datos de la comunidad a fecha del parche de septiembre de 2026. La dificultad Veterano añade un pequeño número de variantes ocultas encima de ese conjunto base.

¿Qué capítulo tiene la lista de anomalías más difícil de limpiar?

El Capítulo 5 (el centro comercial) tiene la lista más difícil porque el tope de reportes baja a 4 y tres de sus entradas son apariciones ocultas exclusivas de Veterano. El Capítulo 4 es un cercano segundo, principalmente porque las anomalías de audio empiezan a superar a los intercambios puramente visuales y el quirófano es fácil de malinterpretar.

¿Cambian las tasas de aparición de anomalías con la dificultad?

Sí. La columna de tasa de aparición base en las tablas por capítulo refleja la dificultad Normal. En Veterano, las apariciones comunes se mantienen aproximadamente igual, las entradas Medias aparecen un poco más a menudo, y las bandas Baja y Muy baja se convierten en la fuente dominante de nuevo progreso del Journal porque la mayoría de las variantes ocultas solo aparecen en esa dificultad.

¿Puedes completar el Journal sin jugar en Veterano?

Puedes limpiar la mayor parte del catálogo de anomalías de Anomaly Detected en Normal, pero un puñado de entradas en los Capítulos 2, 3, 4 y 5 están restringidas a Veterano y no aparecerán en absoluto en dificultades inferiores. Espera dedicar un pequeño tramo de tu corrida final de completitud a contratos en Veterano.

¿Cuánto tarda en términos realistas una limpieza al 100% completa?

Las estimaciones de la comunidad sitúan una limpieza al 100% completa en el rango de 25–40 horas para un jugador que ya conoce los rosters por capítulo, y algo más alto para jugadores primerizos que tienen que aprender la columna de tasa de aparición y la interacción con el tope de reportes desde cero. El cuello de botella casi siempre son las entradas Muy bajas de Veterano en los Capítulos 4 y 5.